发布时间:2017-01-23 14:28 | 标签:
VR
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文/dizzarz(VR陀螺已获授权转载)
当前的一点看法
科技媒体眼中VR一定算得上2016最热门的概念之一,直到年底这股持续了近两年VR概念热潮才终于在媒体中间淡漠了下来。和媒体的态度不同,对于大众用户来说“VR”更近了一些,各种VR体验馆也如雨后春笋一般在全国普及开来。
从蛋椅也大多升级到了HTC的VIVE,不但体验好很多,可玩性也有了很大提升。VR教育也获得了颇为可喜的收获,很多科技领域都在VR领域中找到符合自身定位的切入点,例如VR视频,VR直播都逐渐出现在大众消费者的视野内。
因为我把HTC VIVE放在了店里,周末的时候时常邀请朋友来玩。很多第一次玩到VIVE的朋友都感觉真切的触摸到了未来,就像我们第一次接触到Oculus Dk1。无论漫步在颇为局促的虚拟场景还是手持双枪,爽快的打上几个回合变大汗淋漓,VR对体验过的朋友来说都是异常精彩和有趣的体验。
虽然玩得很开心,但是对于这些尝新鲜的玩家来说,说服他们再来玩第二次却不是件容易的事情。因为吸引他们的不是有趣的内容,超凡的画面,美妙绝伦的感受,而是新鲜感。无论什么样的花招,他们都在电影,电子游戏,连续剧中见过无数次。这个程度的改变,并不能让他们成为真正的爱好者,更不用提成为消费者了,更不用提VR当下并不便宜。未来已经到来,然而体验一次足矣。
为什么当下的用户对高频使用VR兴趣缺缺,行业内有很多深度讨论,设备昂贵、内容缺失、场地限制都成为各种观点的看法。这种修复一个“轮胎的缺陷,车子就能上八十迈”的观点,前提是大众消费者都是迫不及待的想要长久的玩VR的,只不过被某些因素限制住了。但问题真是这样吗?
消费者需要VR来做什么?更好的电影效果?更好的现场直播?更有趣的娱乐?线上教育的革命者?
在现阶段的VR产品来说,在上述领域成为替代者都是对现有设备的一种补充,而非替代品。可以360°环绕,但是音效和画面效果未必能保证。直播比电视台直播有更多视角,但是未必有导播对舞台画面的把握,更不用提音效和临场感了。
更有趣的娱乐,自由的视角确实是一大突破,灵活的交互也称得上不错的亮点,但是疲倦、眩晕和身体不能和环境真正互动起来形成了巨大的门槛,大多数玩家体验完几个颇为激烈的游戏之后犹如完成了一场健身,无不汗流浃背气喘吁吁,只能摘下VR眼镜“休息,休息”。
在这样的交互场景下,希望用户能主动、反复使用VR服务是很不现实的。在这样的不现实中,指望VR内容市场能高速良性发展那起来,也是难以令人信服的事情。
所谓的移动VR也有这样的问题。首先“移动VR”似乎指的是便携服务场景下的VR产品,然而作为补充服务的产品,在真正能取代原有服务之前,都很难独立发展起来。移动VR还要面临更高的开发难度和交互设计难度,并且在可见的几年内,在计算能力上也很难超越个人电脑。
最重要的一点,在于移动VR依旧需要固定的场地空间来使用VR内容,所谓的移动,并没有减少对空间场地的依赖。而多人空间定位是否能够简单快速的部署,并且获得令人期待的精度和系统稳定性,还是需要探索的技术领域。这样的移动VR如果不作为特定领域的特定服务,那么就很很容易成为商业上的噱头。
VR体验店有个很好的思路,这个思路对于每个熟悉国内PC普及史的人来说都很好理解:PC在国内大批量铺开,先是以网吧为途径开始的。国内这一代人对电脑的了解,基本上也离不开网吧带来的上网和游戏服务,甚至在网吧留下了很多很好的回忆。在很长一段时间以来,网吧都是一个很不错的商业模式。那么VR这样昂贵的机器,是不是也可以用体验店的方式普及起来呢?现在还很难下定论。不过在外部环境上,VR时代和网吧时代有了很大不同。
国内外的VR时代在同一个历史周期内,并没有像网吧时代那样,个人电脑在进入国内市场前已经积累了大量游戏内容。同时网吧时代的人们经历了网络时代和国内经济发展两个大背景,大量年轻人的主要娱乐场所甚至唯一的娱乐场所是网吧,同时网络时代带动了传统游戏企业从单机游戏向网络游戏发展的一个潮流。这种历史潮流,是目前社会环境不具备的。
而当下的主要商业环境是零售产业被电子商务侵蚀,商场逐步转型的情景。对于商场来说,他们当然欢迎这种场地需求较高,重在体验的娱乐项目,不把使用者的发型弄乱就更好了。
从虚拟现实变成数字现实
在《雪崩》中对未来的虚拟现实和计算机网络的结合有一个非常有趣的命名,叫超元域。在书中“超元域”是一个包含了高度拟真的虚拟现实平台,并且和现实社会有着高度关联。
正如大多数80年代塞伯朋克小说一样,《雪崩》对社会发展的看法并不乐观,不过在社会形态和技术之间的关系上,作者有着非常有趣的见解,在他看来,网络和虚拟现实的结合体不是作为一种服务存在,而是作为现实社会在网络中的镜像。
毫无疑问的是,“超元域”和其他著名赛博朋克小说所引领的对未来的思考,极大地激发了行业的想象力。这种思想最最鲜活的生命力来源于展现了科技是如何改变人类的生活。
虽然现在来看VR产业很有各种各样的问题,但毫无疑问是,VR最近几年PC领域最有可能彻底改变人类生活的方向。VR首先改变的是IT科技和人的关系,使用者获得最大的新奇感来自于进入了一种将他包裹起来的技术维度。
在VR世界中,所有使用电脑的习惯和技能都失效了,因为鼠标键盘这种他一概熟悉的交互设备都不见了,只能用双手来操作一切。自然而然,所有的使用者在VR中都开始尝试使用和现实世界一致方式来进行操作,这对使用者来说形成了一种混合现实的体验。
目前令人感到沮丧的是,还没有方式将使用者自然动作和VR交互完整的结合起来,现在VR的交互还是一个覆盖了部分肢体语言,需要学习的初级交互系统。苹果手机的滑动让全世界意识到了科技开始支持人的习惯之后,并且带来的巨大交互技改革。如果能让人在虚拟世界真的如同在真实世界一样行动,那么使用者才能从体验新鲜感进入到体会新生活。
科技最重要的目的是让生活变得更美好,虚拟现实也不例外。虚拟现实的新生活就是要用科技更好的满足使用者,所以要成为“新生活”,虚拟现实需要从根本完善起来,把自身从可替代的服务变成不可替代的服务,从体验服务变成生产力工具。
在这种期待下,VR需要创造出从娱乐到工作的完整环境,和PC上所有的业务都会参与到VR服务中。换句话说,上一代互联网是基于视觉经济的互联网在,而VR则是要满足所有感官、全身心投入的下一代互联网。
上一次发生这样的状况是一切pc业务都web化,当互联网业务VR化会带来虚拟的服务不在由单调的页面组成,它们有了自己的展示空间。web时代通过全球信息化加强了全球化的潮流,而VR和互联网的结合将进一步打破信息服务的地域的限制,基于地理位置的优势会让位于基于连接的优势。
域名成为了互联网行业的第一代房地产,而虚拟现实带来的虚拟空间可能会成为下一代互联网房地产。各种因为地缘受到传播限制的资源可以通过互联网和VR的结合更有效的进入二三线城市,例如更好的教育培训、医疗康复和老人社区。
社交网站的各种服务可以更好的通过这种虚拟房地产展开,这一点《第二人生》已经充分展示了如何通过虚拟平台进行社交娱乐。在《第二人生》这样的平台中,玩家对内容的深度定制,在虚拟场景中获得了创造和物质的满足。而这些虚拟场景也支持了其他玩家基于共同娱乐带来的社交满足。
其后的网络游戏虽然在“创造”这个领域毫无建树,但是通过团队参与和高度组织化的游戏内社会关系,讲玩家群体打造成了一个善于社交和组织活动的社会群体,他们非常熟悉如何分工、利益分配和组织管理。社交网站和网络游戏已经培育了高度互联网社会化的人群,他们对如何参与社交得心应手,而VR则会成为他们将社交行为更进一步的得力手段。
结合VR之后娱乐将变得更加廉价和广泛,媒体的展示形式也会发生重大改变。在很多年以来,媒体始终都是因为传播渠道的革新而在内容形式上发生重大变革。在网络时代,随着个人打破社会团体的身份限制越发的独立起来,媒体的形式和内容也越来越原子化了。
在VR时代媒体用来发生的渠道不再局限于屏幕或者文字,可以进一步让受众直接的参与在媒体的内容中来。“自媒体”和“直播”可以拥有更加互动的内容形式,在结合了基于兴趣和爱好的导向后,可以变成一种有足够临场感和参与感的互动媒体形式。
对于传统的游戏主机和电脑游戏玩家来说,他们本身就是VR最热衷的人群之一,获得完全不同屏幕前的体验、更舒适的使用环境,就足以吸引大量玩家成为消费者。如果将传统屏幕显示和传统游戏操作和VR环境更好的结合在一起,那么不会有电玩玩家厌倦虚拟世界。
这里并不是说将屏幕直接显示在VR场景中,在VR中用虚拟的巨屏来玩游戏的模式只是VR这种技术在普及中的一种过渡,因为这种功能是对VR不充分也不彻底的应用。VR对于玩家来说带来的不是屏幕显示,而是“进入”一个世界的体验感。进入,并操作一个世界,才是VR赋予游戏产业改变世界的新动力。
互联网和VR的结合,将创造一个可以和手机用户相媲美的用户人群。商业、科技产业充分的参与到一个完整的VR世界中,将VR世界变成一个巨大的共同商业体之后,VR才会获得巨大的动力向前推进。
对于VR新世界来说,市场上的VR显示设备技术日益成熟,价格已经逐步下降到消费者可以接受的水准,同时,使用者还可以根据预算来采购不同性能的头戴显示设备。随着近期各个厂商对近期路线图的披露,可以预见的是在不远未来,基于空间定位和手柄交互共同组成的VR交互系统会进一步成熟,成为一种成熟且廉价的VR系统。这样的发展会对VR产业产生很好的促进作用,但是否能突破使用者对VR的想象力,让VR成为一种必需品呢?
这种方案正如之前所谈论到的,对大空间有无可取代的依赖性。同时,这种VR中是没有触感的。还没有一个应用方向对VR产品有绝对的依赖的,对体验过之前VR产品的依旧是一种轻飘飘的,令人疲倦的服务。
在我看起来,没有应用方向能够完美通过VR在呈现的原因在于,目前VR还未能完美的将IT产业原有内容和服务继承过来。所以VR现阶段搭建的服务大多只能是体验性质的。
而VR作为一种技术性的突破,很难在短时间内单独产生符合技术特性的新内容,市场是否有足够耐心等待全新的内容拔地而起是很有疑问的,而将行业内广受喜爱的内容吸纳进来才是行业应有的选择。没有集成过来的原因不在于VR的展示形式和传统内容有冲突,而在于没有一种完善的交互形式能把VR和内容链接起来。
如果新的交互设备要将原有内容和VR连接起来,意味着需要在以下几个基础层面做出改进。首先能让使用者不需要大面积的空间就可以使用,这样空间的使用成本就可以降下来。
同时还应是全身性的设备,因为VR头盔封闭了使用者视觉,如果不让使用者能够在虚拟空间中便捷的使用自己的肢体交互,会带来各种和身体本能对抗的情况(摔倒,眩晕等等)。
新的交互设备还需要支持一种高效的输入法,文字输入是目前人类拥有最快速的内容创造工具,很长一段时间都不可能有有其他模式能取代文字输入。最重要的是,交互设备必须让VR世界的“物质”可以被使用者“碰撞”。
能“碰撞”就是让VR世界中的环境、物品,可以像真实世界那样阻拦、支撑人的肢体运动。在虚拟世界中手不会再穿过桌面,或者像崂山道士那样穿墙而过。被赋予了“拟真”物理形态的VR世界,才真正构成了一个可以被用户真实使用的环境。
在这样的情况下这样使用者才可以在近乎无限的虚拟世界随意运动,可以随意坐下,依靠墙面,使用各种可以支撑起其他物品和使用者的设备。使用者之间的互动也可以做到更加真实了。
这样的交互设备可以从以下几个方面来支持原有的信息服务:一个更真实的桌面,可以支持用户的各种伏案工作。涉及到3D模型的设计建模,学习培训环境中,VR设备提供了灵活的视角,而交互设备则提供真实的操作体验,这种服务可以很好的结合在医生、设计师的工作环境中。
对于大多数第一人称视角的游戏来说,需要改变操作者的视角和模型之间的位置和瞄准方式,就可以很好的支持操作,不过这会是很累的娱乐形式,未来的游戏各种载具估计会极大地丰富起来。
最终鼠标和键盘并不会消失。对于这类操作设备来说,通过输入位置的判断,就可以精准的模拟键盘输入和鼠标的移动,可惜的是要模拟键盘输入的手感会是一件颇为昂贵的事情。在这样的交互设备连接VR和原有的计算机服务后,才会将VR变成唯一的计算机服务,只有这样VR环境才会成为一个完整服务平台。
显而易见,这种物理效果一定不是和真实世界一模一样的,但是是人脑在下意识中可理解,可依靠的。当用户在虚拟世界被一面墙壁阻挡时,他会下意识认为这条路不通,其次才会发现人物的模型和墙壁模型重合了,但这不会影响用户的策略。
或者在下棋的时候,手指碰到棋子进而被棋子碰撞会让用户知道自己和棋子发生了交互,而不会想Leap Motion这样摄像头手部识别一样,需要视觉辅助来抓取物品,这是一个相当复杂的学习过程,而且成功率也相当感人。
在这样的支持下搭建起来的服务平台,就可以实现一种完整而自洽的业务逻辑。这种业务逻辑可以支撑整个产业的良性发展,这种发展最终意味着虚拟现实将不仅仅是虚拟现实,通过服务和模式,让更多的人在其中自由的生活和发展,不只是现实经济在网络上的一个倒影,而是更进一步,成为现实的一种,一种数字现实。
生活在别处
随着经济发展,我们这个时代变成了跟随一种财富脚步,如同游牧民族一样“逐水草而居”,“水草”落地的结果是新兴的巨型城市联合体。我们用工作在这里滋养着我们的身体。当我们习惯这样的生活的时候,所谓的故乡就成了想象中的回忆。资源优势成了巨型城市唯一的优势,无论本地人还是异乡客,故乡都是回不去的,生产正在把一切都变成光怪陆离的移民飞船。
生活永远变成了一种远离过去的模式,而过去的现实又是如此一成不变。但真的面对这样的一成不变才发现实际上不过是格格不入而已。所以大城市漫长的通勤时间和逢年过节遥远的返乡之旅就变得不难忍受了。所以这时代的人已经变成了在旅途中的人群,而生活变成了在别处。
所以我们需要将人和生活重新联系在一起,让技术不再是生产力的一部分,技术应该重塑生活的基础。这种重塑就是在人在使用技术之后,从显示空间的局限性中脱离出来。
正如有微信之后,大大小小的沟通都可以通过群聊完成。移动互联网和手机实现了一种超现实的合作关系,只要同时在线就保证了沟通的基础。再配合协作软件,很多工作就可以自然而然的推进下去了。如果更进一步呢?
手机不再成为链接人的节点,或者说屏幕不在成为链接人的方式。每个人都可以出现在场景中,以自己最喜的姿态和其他人直面沟通。无论生活、工作、娱乐,都不再是间接的,亲身经历在科技中去感受技术营造的世界。
这种无视空间距离的方法来最直接的改变,就是从“到场”到“临场”的转变。如果业务空间由虚拟现实承载,那么参与者就可以用虚拟形象降临在空间中去。同时在线就能同处一室,在现实空间中的人就被解放了。
当不再要求人的真实位置时,只要生活在网络连接没有延迟的地方,就能时刻连接在世界最繁华的城市中心。而解脱出来的现实生活,就会按照解放的人自由的意志去生活。
现实的生活成了一种连续的生活时,我们就获得了两种现实,一种被我们称为自然的现实,另一种成为了数字的现实。我们将在这两种现实中去创造更大的心智成果,最终实现对人彻底的解放。
这就是我从2017年要开始做的事,就在这开始吧。
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