发布时间:2017-02-09 14:54 | 标签:
HTC Oculus Google GDC
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 云吞
E3、Gamescom、TGS和PAX现如今都是VR内容展出的绝佳舞台。但是在所有这些展会之前,开发者大会才是所有VR内容制作者齐聚一堂分享知识经验的起源。而一年一度的GDC就是这样一个VR开发者们的盛会。
过去几年间的GDC已经成为了VR产业的重大盛事。今年的展览即将在2月27日-3月3日,在美国旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center)举办。今年的展览在VR方面有着爆炸性的内容。观众将有机会在今年的GDC上参加多场有关VR的论坛讲座,主讲人们更是行业中的大神和导师。在这里,VR陀螺为大家整理了12场你一定不能错过的VR相关讲座
1. Lessons Learned From A Thousand Virtual Worlds
从一千个虚拟世界中学到的事
时间:2月27日10:00am – 11:00am
地点:134室,北大厅(Room 134, North Hall)
主讲人:Jesse Schell(Schell Games)
曾任职迪士尼的Jesse Schell的工作室推出了多款高质量VR游戏,因此他的讲座你绝对不能错过。他在Oculus Rift诞生之前就已经在VR行业工作多年,听众可以在他身上学到很有价值的VR游戏制作经验。
2. Learnings Of Early Access From ‘Raw Data’
以《Raw Data》为例,谈谈如何登陆Steam的“Early Access”
时间:2月27日3:00pm – 3:30pm
地点:135室,北大厅(Room 135, North Hall)
主讲人:Chris Hewish (Survios), Mike McTyre (Survios)
许多VR开发者都面临着是否要在Steam的“Early Access”发行游戏的烦恼。如果能够在恰当的时候抢先发行游戏的话,开发者们将会有机会打造强大的玩家社区来资助游戏的进一步成长,反之也有可能陷入开发的绝境。VR游戏《Raw Data》的开发公司Survios在这一点上做的相当不错,也会游戏的大热打下了很好的基础。
3. The Holodeck Year 2: Growing the VR Ecosystem in 2017
Holodeck的第二年:在2017年打造VR生态系统
时间:2月28日10:00am – 11:00am
地点:2011 室,西大厅(Room 2011, West Hall)
主讲人:Rikard Steiber (HTC), Joel Breton (HTC)
作为Viveport的负责人和Vive Studio的负责人,Rikard Steiber 和Joel Breton是HTC Vive中最具资历的两名员工。尽管很多GDC上的讲座都是关于总结过去的,他们两人会带领听众展望未来。随着Vive Tracker的上市,我们有望在这个讲座中听到更多的相关消息,也可以了解到HTC Vive在接下来一年的计划。
4. A Year In VR: A Look Back At VR’S Launch
回顾VR的这一年
时间:2月28日10:00am – 11:00am
地点:135室,北大厅(Room 2011, North Hall)
主讲人:Jeremy Chapman (CloudGate Studio), Steve Bowler (CloudGate Studio), Cy Wise (Owlchemy Labs), Andrew Eiche (Owlchemy Labs Inc), Colin Northway (Northway Games), Sarah Northway (Northway Games)
这一讲座我们邀请到了多家优秀的独立游戏开发公司,它们的作品包括Island 359、Job Stimulator和Fantastic Contraption等目前市面上最知名的VR游戏。演讲者将会和听众分享在过去将近一年间开发VR的经验和知识。
5. Refocusing On VR Innovation: Can Standards Simplify Cross-Platform Virtual Reality Development?
再次聚焦VR创新:设立标准有助于简化跨平台VR开发吗?
时间:2月28日11:20am – 12:20pm
地点:3022室,西大厅(Room 3022, West Hall)
主讲人:Cass Everitt (Oculus), Joe Ludwig (Valve), Nick Whiting (Epic Games), Devin Reimer (Owlchemy Labs), Yuval Boger (Sensics, Inc.), Alon Or-bach (Samsung Electronics), Kaye Mason (Google)
同时听到Oculus和Valve的演讲本就是稀奇事了,更别说还有谷歌和三星,再加上Epic Games、Owlchemy Labs和Sensics。这些主讲人在针对VR信息“碎片化”这个问题上拥有绝对的话语权。当市面上有这么多VR头显时,有什么方法能够简化VR的开发过程呢?来自最优秀VR平台和PC、移动端VR公司的代表将会告诉你答案。
6. Experiments in Social VR
VR社交的实验
时间:2月28日5:30pm – 6:00pm
地点:134室,北大厅(Room 134, North Hall)
主讲人:Stefan Walker (Google), Luca Prasso (Google)
VR社交将会在接下来几年内成为VR技术最重要的用途之一,而谷歌正凭借着Daydream平台处于探索这一领域的先驱者行列。此前谷歌已经展示过一些公司在这个方面的实验成果,这次主讲人很有可能能够带领听众更进一步了解下一代的、互相连接的VR应用。
7. State Of Unreal: Epic Games’ Opening Session
虚幻之国:Epic Games 揭幕环节
时间:3月1日9:30am – 10:30am
地点:3001室,西大厅(Room 3001, West Hall)
主讲人:Tim Sweeney (Epic Games)
鉴于公司的虚幻引擎是行业中最受欢迎的开发引擎之一,GDC永远是Epic Games忙碌的时候。在这个揭幕环节上,公司将会发布虚幻4引擎的全新重大升级。传奇游戏制作人、Epic Games创始人Tim Sweeney将会到场,和各位一起见证这个美好时刻。
8. VR 201: Lessons From The Frontlines
VR 201:从前线学到的事
时间:3月1日11:00am – 12:00pm
地点:3014室,西大厅(Room 3014, West Hall)
主讲人:Chris Pruett (Oculus)
在VR产业中,再没有比来自Oculus的主讲人更适合谈论从第一线学到的经验了。在这个讲座中,听众会学习到一些关于设计和优化的小贴士,开发者们则有机会和业界大神面对面答疑。
9. What to Pack: Exploring VR & AR With Daydream and Tango
用Daydream和Tango探索VR和AR
时间:3月1日11:00am – 12:00pm
地点:3009室,西大厅(Room 3009, West Hall)
主讲人:Alex Lee (Google)
作为移动VR和AR中的先驱平台,Daydream和Tango是目前VR产业中最重要的两个话题,并且两者的结合有可能成为第一个使用移动手机做到inside-out追踪的解决方案。Daydream已经面向消费者开放了数个月,Tango也正在登陆更多的手机和app。谷歌会在这个讲座中为大家讲述从开发这两个平台中学到的事。
10. Increasing VR Presence: From Believable Character Behaviors to Developing with the New PlayStation VR Aim Controller
增加VR呈现感:从令人信服的角色行为到使用PSVR Aim手柄进行开发
时间:3月1日2:00pm – 3:00pm
地点:2024室,西大厅(Room 2024, West Hall)
主讲人:Tom Bruckbock (SIEA), Seth Luisi (Impulse Gear), Greg Koreman (Impulse Gear), Richard Marks (Sony Interactive Entertainment)
索尼在今年的GDC上并没有太多的发言,但这个讲座绝对值得一听。Impulse Gear目前正在开发VR游戏Farpoint,这是我们最期待的PSVR游戏之一,也是第一个利用PSVR Aim手柄进行开发的游戏。公司关于这个附件的开发经验值得很多开发者的学习。
11. Windows Holographic Rendering: One SDK to target VR and AR ecosystems
Windows Holographic渲染:在同一个SDK上开发VR和AR平台
时间:3月2日11:30am – 12:30pm
地点:2009室,西大厅(Room 2009, West Hall)
主讲人:Alex Pfaffe (Windows Holographic)
微软即将开始发送Holographic VR头显的开发者套件,同时公司和联想、戴尔等的合作会让我们在今年GDC上更多的听到微软的名字。这是微软目前唯一一个关于VR的讲座,但关于跨AR和VR平台的SDK的具体讲解对开发者来说很有吸引力。
12. Virtual Insanity: Lessons Learned from Creating a Virtual Reality Engine
从创造VR引擎中学到的那些事
时间:3月3日10:45am – 11:15am
地点:2005室,西大厅(Room 2005, West Hall)
主讲人:Liz Mercuri (Unity)
随着Editor VR工具的推出,Unity在2017年将会在VR领域有大动作。来自Unity的主讲人将会为听众介绍如何制作多玩家VR内容,如何最好的使用VR制作工具。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)