失去索尼和Meta在营销方面的支持后,VR开发者开始自谋生路。
Meta对在Horizon Worlds上创作和赚取收入的全新方式进行了分享。
统计3月14日~20日期间在各大平台发售的VR游戏新作,分析并追踪动态变化。
虽然应用内购买 (IAP) 收入占商店总收入的比例逐年增长,但付费应用仍然是最大的收入来源。
来自Creature、Resolution Games、Camouflaj、Popup Asylum的专业人士分享开发心得。
Meta进行多人游戏、内购、AI、开发工具等方面的分享。
游戏开发者大会即将于美国时间3月17-21日召开,Meta将举办12场演讲。
这一消息表明留存率并不是XR头显的固有问题,它能随着时间的推移以及硬件的改进得以解决。
一年一度的GDC 2024即将于美国时间3月18-22日在旧金山召开。
在想为XR平台制作游戏的开发者中,40%选择了Quest、Steam VR占34%、Apple visionOS占30%。
最终获奖结果将于3月20日的GDCA颁奖典礼上公布。
在游戏收入方面,Pruett指出“质量和销量之间存在巨大的相关性。”
本次盛会上有17场XR相关的演讲活动,其中4场由Meta公司提供。