编译/VR陀螺 sun
今年早些时候,Facebook 宣布关闭 Oculus Story Studio,这个工作室旨在以身作则,并通过VR探索叙述语言。该工作室由来自Pixar等知名工作室的顶尖创作者组成,已推出了三部完整的作品:《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》,每个故事都具有吸引力和影响力,并为VR故事叙述打下了基础。对于许多早期的VR采纳者来说,解散这个团体意味着失去了一个早期的VR创新者,人们也失去了能从他们的创作中得到启发的机会。
虽然工作室已被叫停,但这个工作室小组还有另外一个项目在Oculus的资助下进行着,这个项目就是《Wolves in the Walls VR》,并将于1月份在圣丹斯电影节首映。
执行制片人萨奇(Edward Saatchi)在一份声明中表示:“我们希望《Wolves in the Walls》能够让人们与VR电影中的角色互动起来,让他们感受到角色真的与他们同在。”
Oculus Story Studio的第一个项目《Lost》讲述了一个“手臂机器人”,在漆黑的森林中寻找自己失去的身体的故事。角色的设定十分可爱,同时通过VR设备的浸入式体验,观影者可以身临其境“进入”到电影故事中。这个小组还制作了《Henry》和《Dear Angelica》,每一部作品都被艾美奖所认可。在《Henry》中观众将加入一只孤独小刺猬的生日趴,并跟着他在屋子周围忙前忙后做准备,也许还能找到一些朋友。Henry会和你保持眼神接触,以最轻微的方式承认你的存在,这暗示了VR中智能角色的互动性。与此同时,《Dear Angelica》向观众展示了VR这个创作平台,这个作品主要在VR创作应用程序Quill中制作,该故事旨在向昔日的电影和电视致敬。
《Wolves in the Walls》是改编自尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的一个故事,由Oculus Story Studio团队的前成员在Oculus平台上独家发布。与以往的项目不同,在这个故事中,体验者将会与一个叫露西的小女孩进行互动。在体验者的帮助下,露西将会发现房子里隐藏的秘密。
执行官Pete Billington在一份声明中说,“在《Henry》之后,我们想创造一个互动性很强的人物,不会束缚于传统媒体的矩形格式。所以我们尽可能做沉浸式的故事讲述者,我们采取了吸引式的互动,这最终塑造了露西的行为,并和我们之前创造的形象有所不同。
该项目由Billington执导,由沉浸式影院公司Third Rail Projects和Jessica Shamash合作编排。据说露西是由人工智能驱动的,能够根据玩家的行为改变自己的表现,并根据自己的行为对不同的对话和情绪做出反应。该项目会通过Facebook页面提供产品的进展情况。
执行制片人Saschka Unseld在一份声明中说,“还没有人破解VR中的故事叙述难题:如何有机地将一个引人入胜的情感故事与现实世界的人们结合并互动。”
在圣丹斯电影节上,目前只展示该项目的第一章,创造者希望通过额外的部分解锁露西更多的故事。
Neil Gaiman在一份声明中说,“在戴夫·麦基恩(Dave McKean)为《The Wolves In The Wall》创造视觉形象和想法的时候,结合了摄影与绘画。他希望创造不同层次的现实,当人们能够进入这个超现实和抽象的世界时,将会发现这是一个新的世界。”
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