编译/VR陀螺 云吞
在过去的一年间,Oculus在硬件上的决心大多体现在自己即将推出的一体机上(Oculus Go和Santa Cruz),但却很少表明究竟自己PC VR设备Rift的下一代会是怎样。这难免引起了Rift用户的一些焦虑,一些人认为Oculus已经将焦点从PC VR上转移到了移动端VR。然而,在今年的GDC上,公司表示,自己对PC VR生态的决心并没有改变,公司相信PC将会在接下来10年间领导VR产业。
在GDC的演讲环节中,Oculus内容负责人Jason Rubin强调了公司对于PC VR的投入。
“我想很清楚的表达接下来的意思:PC对于VR来说至关重要。我们相信PC将会在接下来10年左右领导整个产业,”他说。“VR可以用来做很多的东西,PC正是我们发现这一点的地方。因此Oculus对于PC的投入将一如既往。我们在3个品类中都有布局(PC、移动、一体机),也有相应的计划。”
公司可能会在未来推出新的PC VR硬件,但是已经明确表示至少在2019年之前都不会推出下一代的Rift。
另一方面,公司对于PC VR的投入很明显体现在对Oculus独占内容的资助上。
“我们认为消费者想要的、同时行得通的是3A级的内容。我们将会对它们进行投资。”Rubin说。随着VR的成长,Oculus Studios相比过去选择更多的关注数量更少、但更为大型的作品。公司相信,大投入的内容将会吸引更多的玩家到Oculus的生态当中,随后小型的开发者从更多的用户身上获益。
在去年7月,Rubin公开表示,Oculus对于内容的投资额度已经从100万美元上升至500万美元的范畴,在10月时公司宣布Respawn Studios(游戏《泰坦陨落》开发商)正在为Oculus打造一款游戏。
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