近日,由一个名开发人员和四名游戏测试人员组成的VR游戏团队Reality Rebels在他们的Youtube频道中公布了关于Oculus Quest根据本地空间自定义场景的多人游戏设计情况。
Oculus最吸引人的特点之一在于头显的inside Out方案,这个技术一方面是消除对传感器的要,另一方面也为大空间游戏带来了更多的可能性,Quest简单且直观的Guardian系统允许用户绘制自己的内部边界。值得注意的是,开发者模式允许设备完全移除Guardian系统,从而实现大空间漫游功能。
此前VR陀螺得知,Quest的大空间定制服务,将会在秋季开放,费用为1000美元/设备+130美元/台的授权费,该定制服务支持大空间功能。据称可以方案可记录3间屋子的地理形态,但由于Oculus的封闭系统,所以开发者无法添加自己的内容。
在接受外媒VRSCOUT的采访时,Reality Rebels分享了其开发的具体信息。
VRSCOUT:这个项目最初是如何实现的?
Reality Rebels:想象一下在VR中绕着你的房子走。除了你的房子实际物体情况,你将可以在宇宙飞船周围行走,或者是和你的朋友一起进行大空间的游戏,在保护房间实景的掩体的前提下,避免僵尸的伤害。但不幸的是,在现实中,你只能在商业的线下体验店中获得这种体验。而且这些项目,一般会使你们的放置在两个不同的空间,而且价格昂贵,体验的时间十分短暂。
但我们认为所有的VR一体机设备也可以创造类似的大空间体验,即使是用户在他自己的家里。因此我们的团队一直在不停地做测试以实现这一目标。但从我们现在的进程来看,是十分令人兴奋的。现在除了测试之外,我们在讨论与其他公司的合作伙伴关系、许可以及其他关于未来合作的更多可能性。我们迫不及待公布更多关于未来的细节。
VRSCOUT:在开发这些大空间生成程序的房屋规模方面,现阶段最大的挑战是什么?
Reality Rebels:从其他公司在网上发布的大空间方案原型来看,玩家只能在映射到的空间进行水平上的行走,但这些方案只在特定的空间中进行,所以用户没法做得到在自己家里进行。
我们想创造一种适应任何空间独特布局的大空间方案。从技术和艺术的角度来看,这是很困难的,首先我们不知道你的空间是什么样子。我们的系统必须弄清楚用户的周遭环境,并建立一个既适合各用户房间独特,又适合游戏主题的游戏空间。
我们目前在测试如何快速塑造用户的空间。例如,当你带着设备进入一个电梯,它可以根据相同的布局无缝地将您带到一个新的空间中。
VRSCOUT:你在之前的一篇文章中表示,你计划最终把这个方案变成一个完整的游戏。能透露一下,你在考虑什么具体的概念吗?
Reality Rebels:“我们正在考虑许多想法。它们的范围可以从单独的体验到作为托管这些体验的大平台。然而,现在宣布任何游戏的概念都为时尚早,因为我们仍在专注于构建这种大空间方案的核心技术,使它可以正常运转。
VRSCOUT:很明显,这种体验还处于早期的Alpha阶段。是否有任何计划在未来提供一个可侧载的demo体验?我相信会有许多的用户会喜欢这种形式。
Reality Rebels:一旦体验变得更加完美和并且对普通用户相对友好时,我们将希望推出一个Demo。
VRSCOUT:本地的多人游戏是已经是一个奇妙的额外体验了,那么Reality Rebels提到的在线多人游戏的又是一个是什么概念?
Reality Rebels:在线多人游戏将会带来许多有趣的挑战。但目前我们的重点是本地多人游戏。当然,在线多人游戏体验也是我们感兴趣的一部分,未来会进一步探索。
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