编译/Frida.WS
2019年的触觉技术研讨会上,Facebook展示了一款名为“Tasbi”的腕带触觉VR / AR设备原型。该设备由六名Facebook Reality Labs研究人员和莱斯大学的一名实习博士生共同研发。
Tasbi佩戴在用户手腕上,结合振动和挤压(动态张力调节)两者来模拟虚拟物体的触觉反馈。 腕带配有“触器”,内含单独的线性致动器,可以精确地控制振动频率。
在软件中,手指与物体碰撞时会停止运动,收到这个信号,视觉系统就会命令按下按钮。研究人员发现,视觉信息只会细微地影响感知现实主义。 腕带触觉设备可以提供大部分的感觉,即使没有接触手指。
与先前的尝试不同,Tasbi的每个触器都装有平滑的销钉,与腕带分离开。研究人员称这种设计“可以在保持径向位置的同时,发挥完全的,统一的常力”。
设备本身没有手指追踪功能。在计算机视觉软件完成对头显内部相机的拍摄图的分析后,设备才能确认具体位置。除此之外,该设备还可以通过探测电信号来确认手指位置,并且在今年早些时候,Facebook已将其研究成熟,达到申请专利标准。
当然,这样的设备本身并不能直接替代Touch控制器。 由于缺乏物理阻力,拇指操纵杆或按钮并不适合传统游戏配置。 然而,如果触觉信息真如研究人员说的一样精确,那么Facebook或许能够把这项研究成果与Oculus Touch的下一代版本结合使用,或作为其一部分。公司也可以把它当做非游戏控制器,用于未来的OculusGo,甚至是即将推出的AR眼镜。
一位Facebook代表告诉我们,Tasbi的研究论文将在几周后发布。
来源:uploadvr
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