【VR陀螺编译】近日,索尼公司的吉田修平对外声称,人们正在开始克服的VR模拟晕动症。
模拟晕动症指的是人们在进行VR体验有时会感到头晕恶心。这一点在VR游戏模拟行走或调整摄像机时尤为明显。吉田指出,他认为“过去三年,用户已经习惯了VR”。
吉田在接受采访时举例,《Borderlands 2 VR》和《The Scrolls V:Skyrim VR》这两款游戏都提供了舒适的传送方式和流畅的移动方式,都可以作为证明。他说,这“是因为人类的大脑正在习惯VR,”后来又补充说,“随着大脑习惯VR,不适感就会逐渐消失。”
吉田提到的另一个例子是即将上架的《Iron Man VR》。这款游戏由Camouflaj开发,允许玩家使用独特的控制方案任意飞行,VR体验舒适自然,的确给我们留下了深刻的体验印象。吉田说:“我认为这款VR游戏非常有开创性。”
吉田的话反映了索尼全球工作室和Oculus Rift和Quest头显在VR设计方面的发展进步。2016年,两家公司还都很谨慎,不会让玩家过多移动(除了Blood&Truth以及即将上架的Stormland)。
你是否同意“越来越多的VR用户正在克服模拟晕动症,逐渐适应虚拟现实”这种说法?你认为索尼和Oculus还应该继续设计更强烈的体验吗?欢迎评论!
原文链接:https://uploadvr.com/shuhei-yoshida-geting-used-to-vr/
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