虚拟现实(VR)都与沉浸式体验相关,所以无论是视频游戏还是为企业制作的应用程序,都必须保证交互性,即实体触摸和控制虚拟物体的能力,这是VR产品的关键要素之一。对于消费者来说,目前最好的选择是Valve Index控制器,但在商业应用方面,选择并不唯一。VR交互手套领域中最著名的品牌之一是ManusVR,近日,外媒VRFocus就测试了它的新旗舰产品Manus Prime haptic。
Manus VR是从消费领域起步,发现潜在商机后,又转向企业市场。在目前的产品线中,这家公司有四种产品,使用范围广泛:入门级的Manus Prime One(用于基本手指跟踪),Manus Prime Xsens,设计用于集成到Xsens运动捕捉服,OptiTrack混合手套用于OptiTrack系统,最后是Manus Prime Haptic。
长期以来,智能手套一直与虚拟现实联系在一起,如果你想开始了解数字领域,智能手套是个不错的选择。其实,手控技术已经发展了很长时间,现在终于追上了VR头显的进度。
Manus Prime Haptic售价近5000英镑(约合人民币44200元),配备Flexpoint公司的弯曲传感器,可提供全手指追踪功能,每根手指和拇指都可以感受到独特的触觉。
Manus Prime Haptic手套看上去有点笨重,因为每只手套都有沿着手指运行的电缆,背面还有Vive Tracker。手套上还有两条加固带,一条用于手腕,另一条在掌心底部,可以平衡手套本身的重量,技术人员带上感觉会更舒适。
虽然手套有大量的手指追踪传感器,但因为没有自己的空间跟踪系统,Manus手套仅与Steam VR Lighthouse跟踪系统(即VVE跟踪器)兼容。Vive追踪器已经被证明是一个功能系统,可以添加附件。
对于商业用途的产品来说,精度就是一切,所以设置过程比较费时,必须确认所有组件都能正常工作。每只手都要演示一系列的手势,比如握紧拳头,张开手掌,做出枪的形状。完成手势操作后,接下来就要校准拇指和食指的捏合机制。所有这些都是在平板显示器屏幕上进行,而不是在VR中,手指关节的每一个微小的摆动和弯曲都能在屏幕上准确地描绘出来,没有任何延迟。
接下来是触觉。Manus VR的系统安装在手指的背面,主要是在指甲上,而不是指尖,所以看起来有点奇怪。这是因为研究小组发现,所有位于手指2/3处的线性谐振驱动器都可以运行。刚开始会有些怪异,尤其是感受到测试软件单独震动时。开发人员可以根据情况选择更改持续时间和强度等设置。执行器主要是传递物体的存在感,而不是压力,所以在演示中,只需轻触,不用紧紧抓住物品。
校准过程中,用户体验一直良好,甚至迫不及待想体验一下应用程序。在今天的智能手机大环境下,尖端手套是必不可少的,即使是时间较短的演示也非常有用。在Manus VR创建的算法下,传感器无法延伸到指尖,因此不存在什么明显问题,捏合校准可以证明这一点。
最后进行主要测试,都是基础操作,只需要把一些组件安装到引擎上。主要是为了体现Manus Prime Haptic公司制造产品的过程,但效果并不惊艳。Manus VR表示,这可能是因为Manus必须保证每家公司都可以用这项技术开发自己的应用程序。这是可以理解的,只是从演示的角度来看令人失望。
Manus VR为Manus Prime Haptic手套添加了令人艳羡的技术,为企业客户提供了更多的可能性。无论是通过手套还是像Leap Motion这样的系统,未来手追踪技术会变得更加普遍。但目前消费者肯定还是难以接受5000英镑的价格。然而,Manus VR还需要进一步改进,因为手套没有侧指感应功能,所以还不能做到Spock的“Live long and prosper”Vulcan致敬手势。
原文链接:https://www.vrfocus.com/2019/09/going-literally-hands-on-with-manus-prime-haptic-gloves/
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