发布时间:2019-09-25 11:05 | 标签:
线下娱乐 Sandbox VR LBE
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编译/VR陀螺
2018年,虚拟现实走向低谷。对于大多数开发人员来说,VR游戏的下载量占比并不理想,只有《Beat Saber》等少数游戏比较受欢迎。但这并不是一件坏事,那些盲目的投资人撤资后,虚拟现实市场的发展前景反而逐渐稳定,这主要体现在企业部门的VR培训,以及VR线下娱乐产业。 在过去几年中,VR线下娱乐市场(LBE)一直是VR游戏开发商的主要资金来源。Unity 首席执行官 John Riccitiello告诫开发人员,产品必须先有市场,现在并不适合家用。Oculus Quest 承诺要推出更自然顺畅的VR产品,让我们拭目以待。
在Andreessen Horowitz给SandboxVR投资2.65亿美元之后,今年的商业形势可能会有所改变。因为这是虚拟现实收到的第一笔大额投资,给VR线下娱乐带来了第二次机会。Andreessen自己说,VR将大于AR。
现在是投资VR线下产品的最佳时间,你会怎么做呢?
选择一种商业模式
对VR线下娱乐感兴趣的人们可以从空间、内容或技术方面进行比较,但并不建议考虑某个参数,因为它们在三种商业模式中均有不同表现。
这三种商业模式分别是:VR游戏厅、大空间VR和VR密室逃脱。
VR游戏厅有点像网吧,空间高效利用,起步简单,只需租下一个Play Station或Oculus后就可以招揽客人。它使用的是家用VR游戏,这意味着会有很多的单人游戏内容,多玩家游戏体验较少,游戏时长自由。但大多数游戏设置更贴合游戏老手,所以并不适合公司聚会和家庭度假。
大空间VR则需要大量的空间,价格也比较昂贵。游戏面积通常需要一个100到200平方米的竞技场,可容纳多个玩家。这也意味需要投入更多的设备和其他成本。至于内容,游戏只限线下使用,并设计为团体赛。FPS一般是主要的游戏形式,类似Zero Latency的《Zombie Outbreak》。其他游戏还包括如Sandbox VR的海盗冒险游戏以及Zero Latency带来的冒险游戏等。但当我们谈到仓库规模大小的VR游戏时,更多的还是射杀僵尸类型的游戏。
另一种VR逃脱游戏在房间中进行,所以不需要太多空间。游戏也需要专为线下设计,以组为单元开赛。这种形式把目标玩家对准大众,做出类似于现实生活中的密室逃脱游戏,老少通吃。如Avatarico公司设计的游戏就只需要25到30平方米(270到320平方英尺)的游戏空间,且游戏设置简单,并有希望能吸引更多家庭和企业团体进行体验。Ubisoft最近也入驻VR逃脱游戏市场,但它只面向PC游戏玩家,受众过于局限。
选择商业模式时,还需要考虑以下几点。
1. 你的目标玩家是哪些人群?
大众风格与小众风格完全不同。对大多数玩家来说,他们更喜欢容易上手、情节丰富且难度不高,以及主题熟悉的游戏(如IP作品)。
早在2014年,Avatarico就开设过一个现实生活(非VR)中的密室逃脱游戏系列,有10款不同类型的游戏。第一个房间是赛博朋克风格,比较适合痴迷科技和技术难题的发烧友。第二间以童话为主题,与第一间完全不同,收益良好,正引来越来越多的玩家。两者对比中我们渐渐意识到,复杂的游戏设置并不具备吸引力,反之,游戏的入门门槛必须适合大多数人的水平。因为玩家对游戏的科技水平无感,他们并不关心游戏的设计过程,只是想进入一个幻境,体验童话故事。
最佳商业模式:VR密室逃脱。其他比较倾向硬核玩家。
2. VR线下娱乐场地是最佳的团建场所吗?
启动密室逃脱项目后,我们很快就收到派对、生日宴会和公司聚会的业务订单。我们了解到公司聚会和度假活动是主要的增长点,也更加明白自己做的是娱乐设施。我们在特定的地点和时间举办活动,所以更像运动场而不是游戏厅。
最佳商业模式:所有模式。但VR密室逃脱和大空间VR可以很好地呈现游戏内容,更适合团队活动。
3. 如何有效利用空间?
娱乐设施的主要财务收入目标是增加每平方英尺/米的收入。所以您要在有限空间内尽可能多地布置游戏活动。
最佳商业模式:VR密室逃脱和VR游戏厅坪效更高,因为所需空间更少。
4. 我需要多少游戏和房间?
我们一直建议至少准备两个房间,第一个房间的游戏内容难度较高,第二个房间相对简单。这样客人选择面更广,同时也可以提高订单量。如果可以同时开三个房间,情况会更好。
最佳商业模式:您可以布置四个VR密室逃脱房间或一样空间大小的大空间VR。总之,VR密室逃脱或VR游戏厅都不错。
5. 什么是最佳容纳量?
另一个需要考虑的重要问题是:您打算容纳多少名玩家?传统的密室逃脱房间可以容纳2-4名玩家。但随着竞争越来越激烈,市场上开始出现可以容纳6名甚至以上玩家的游戏房间,且最终赢过4人游戏室。所以如果我们能够布置出一个可容纳10名玩家的游戏房间,那它一定会成为热门,因为市场上没有这么大空间的密室逃脱游戏室。
当然也有很多异议,比如“大型团体活动不会来我们这种地方!”此类言论。但我们不能混淆原因与效果之间的关系。客户不会来,是因为没有这样的选择。现在推出多人游戏室,市场也会出现变化。如果有客户询问是否有可容纳40人甚至更多人的游戏房间时,我们就可以接单,因为我们已经在有了10个房间。
在你主办活动时,还需要考虑同时体验游戏玩家的人数上限。公司聚会“大概的人数上限”是多少?一百人还是一万人?显然,都比你开始时的容纳量大。
所以,如果将容量作为一种条件:
最佳商业模式:VR密室逃脱游戏可以容纳更多玩家,多达六人或以上。大空间VR最大配置是八个玩家或以上,并且正在出现越来越多的Oculus Quest方案,而VR游戏中心整体容纳人数较少,并且互动性不强。
结论
无论你选择哪种商业模式,公司团建业务都将是主要收入来源。您可以提供额外服务,比如用一些雇佣专业摄影师进行活动跟拍,升级场地内部装饰,这都会吸引很多顾客。您也可以提供茶点或餐饮服务,以及请一些演员、歌手表演节目,或者邀请专业主持人来主持一些问答环节。
当你为产品提升服务后,就可以提高价格。然后再提升服务,再提高价格。游戏房间的配置越来越高,这样就可以建立一个梯度价位:基本、高级和VIP套餐,不要把它只当做一个VR中心。
总的来说,如何选择VR线下娱乐模式取决于你的需求和规模。如果你有一个大型游乐园,你更注重游戏中心的形象而不是盈利能力,并计划添加不同的游戏体验,这种情况下大空间VR可能是一个很好的选择。
或者您可以自己建一个VR乐园。预算充足的情况下,也可以添加多种类型的游戏,比如大空间VR和VR密室逃脱。或者你想做生活化的游戏模式,那就考虑VR游戏厅。当然,VR密室逃脱游戏种类多样,容易吸引顾客,且不占用太多的空间。
原作者Anton Zaitsev系Avatarico公司的首席执行官,这家公司的VR密室逃脱游戏在全球已登陆100多个VR线下体验店,处于领先地位。原文链接:https://venturebeat.com/2019/09/17/location-based-vr-is-hot-but-is-it-right-for-you/
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