着12月7、8日WePlay游戏文化展的临近,一年一度CiGA开发者大会(CiGADC)的筹备也进入了最后阶段。今年的CiGADC将在WePlay的前一天12月6日在上海市普陀区亚太新发展JW万豪酒店长风大宴会厅进行,每年的CiGADC大会都希望可以通过邀请当年的有代表性的游戏作品开发者到场分享,并通过结合当前的市场情况设置最符合目前情况的话题,给到开发者听众更多实在的信息参考,今年的大会日程和嘉宾信息正式解禁!目前大会门票可通过以下链接进行购买,数量有限,售完为止。
http://www.huodongxing.com/go/ciga2019
设计、叙事、视觉、市场与发行……2019 CiGADC的分享的主题涵盖游戏游戏开发的各个领域。从早上10点到下午18点,带给与会者满满的超实在干货分享。
将赛博朋克与武士道完美融合的《Katana Zero》、通过监视他人生活而引发全球主播追捧的话题作《Don’t feed the monkey》、登上苹果秋季发布会的国产游戏《帕斯卡契约》, 发售后拿到800多个奖项《巫师3:狂猎》……这些游戏都曾不止一次刷爆过你的朋友圈,12月6日CiGADC现场这些游戏的制作人、艺术家们会从各个角度来分享最前沿的创作心得。
CiGADC一直以来都鼓励与帮助国内的开发者们与全球市场接轨,在2019 CiGADC上也组织了全面的嘉宾阵容,对更多人开始关注的进入全球市场话题进行座谈会研讨,以提供给开发者更准确和详实的参考信息。以下是2019 CiGA开发者大会的嘉宾和内容概览。
叙事性游戏作为如今的一个热点,如何将叙事与玩法相结合,用故事去吸引更多的玩家是每个开发者关心的话题。《Don’t feed the monkey》以监视他人生活的玩法为核心,在满足玩家人性好奇心的同时又讲述了一个反乌托邦的故事让人欲罢不能。让人欲罢不能的玩法与故事背后的深刻内涵让本作引发全球玩家的热议。
打造了《Don’t feed the monkey》,来自Fictiorama Studios的制作人Luis Olivan Tenorio,通过对于本作的剖析,将分享如何用故事来拓展玩家。
在Steam上收获超过1万条好评!好评率超过98%的平台动作游戏《Katana Zero》,将日本武士道与赛博朋克相结合,让玩家沉浸在一个别样的赛博朋克世界之中。华丽的像素风格、精美的动画演出、爽快的手感与炫酷的技能,让《Katana Zero》不仅仅是一款游戏更是一款华丽的艺术品!
《Katana Zero》如此华丽的美术风格究竟如何打造?听负责本作游戏美术与动画的两位像素艺术家Artem Samoylov、Alexander Vartazaryan现场讲述。
就在上个月引发全球“东方厨”狂欢的新作《东方月神夜》,成功的背后离不开斉藤大地的名字。如今致力于东方Project衍生作品开发与推广的斉藤,参与诸如《阳炎Project》等知名动画IP的打造,其个人通过RPG Maker创作的独立游戏《杀戮的天使》也在去年动画化。
对于动画与独立游戏IP打造,斉藤大地有着丰富与成功的经验,两者如何互通是十分值得国内市场思考的问题。
作为首位登上苹果发布会的本土游戏制作人,在今年苹果秋季发布会之后,《帕斯卡契约》与杨洋的照片刷爆了国内开发者的朋友圈。加入巨人网络之前,杨洋曾担任过KONAMI《实况足球》的主美,也负责过盛大的网游。
《帕斯卡契约》的成功贯穿了TipsWorks三年多以来的创作理念,作为工作室的创始人杨洋不仅讲述对于硬核开发的坚持,同时也会对游戏出海进行分享。
今年的座谈会围绕着游戏出海的话题进行,由椰岛游戏的CEO Wesley主持,嘉宾阵容包括了欧美媒体PC Gamer资深编辑 Steven Messner、微沃游戏CEO 杨迅。更多座谈会嘉宾后续公开。
韩国的开发者Somi坚信,游戏是最好的传达思想的艺术手段。基于这一理念打造的《Replica》(指尖战争)通过开放性的叙事,讲述了一个带有后摇时代背景的故事。发售之后本作获得了IGF 2017的设计奖项在内的多项奖项。
本次CiGA开发者大会上Somi想把自己的开发理念分享给更多人,带来一场名为《游戏中同理心的养成》的分享。
随着Switch版《巫师3:狂猎》的发售,与创新波兰乐游无限交响音乐会的临近,在国内的玩家中再一次掀起了《巫师3》的热潮。我们特别邀请了制作《巫师3:狂猎》美术波兰艺术家Grzegorz Przybyś带来创作相关的分享。
除了《巫师3:狂猎》之外,Grzegorz Przybyś同时也为《全面战争:三国》进行艺术创作,对于《如何把握创作的灵魂》,来倾听一下来自波兰艺术家的声音。
作为资深的创作人,Cliff Chiu曾参与过数十款游戏的制作,参与过《分裂细胞》、《古墓丽影:暗影》等许多知名游戏制作,并在其中担任过不同的职位。在2019 CiGADC开发者大会上,Cliff将分享10个游戏创作过程中的10个故事,让在座的开发者感受游戏开发乐趣。
Rami Ismail在2018年曾获得GDC颁发的大使奖,同时也参与indie MEGABOOTH和Train Jam在内的项目,在全球游戏圈都十分活跃。今年Rami Ismail打造了全球首个基于互联网直播的游戏开发者大会gamedev.world。Rami Ismail本次分享的是独立游戏开发者们关注的一些问题,这也是中国开发者现场向他提问的绝好时机。
本次会议Intel也联合最近颇受瞩目的国产科幻游戏《异宇星还》开发商Multiverse一起就如何结合Intel平台更好开发游戏进行分享。
感谢Intel和Unreal Engine 对本次大会的大力支持!
更多后续活动的信息将陆续更新放出,一年筹备一场高品质的会议,希望可以给到国内的开发者群体和行业群体更纯粹和实在的交流。目前CiGADC限量听课证正在火爆销售过程中,也欢迎想要团队购买听课证的开发者与我们联系。
更多CiGADC相关信息欢迎关注CiGA独立游戏联盟微信号
距离WePlay游戏文化展开展还有1个月的时间!更多现场嘉宾情报、游戏主题体验区、舞台活动、游戏试玩攻略持续更新中!欢迎关注WePlay游戏文化展官方微信号!
同时WePlay的魔都玩家QQ群开放加入!欢迎玩家们提前入群,前期我们还有些线上活动哦!QQ群号:169323999
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