【VR陀螺快讯】近日,台湾媒体Digitimes报道称,苹果正与Valve合作开发AR头显。不过,今年7月DigiTimes曾报道苹果已暂停 AR/VR 头显的开发工作,开发团队在 5 月份已经解散,相关人员被调往其他团队。而新消息在某个程度指出苹果的 AR 设备的开发模式由自主开发转向了联合开发。而结合苹果合作开发的工作方式,以及Valve之前发表的声明“我们将按照自己的时间进度发展”,这些信息确实很容易让人将两家企业结合在一起。
在此前报道的,曾有消息传出iOS 13测试版中的参数出现“支持外置设备 ”的代码,这在一定程度上提高了苹果联合开发消息的可信度。在测试版中,开发者发现了多个AR头显的代号和规格,各不相同。它们都被绑定到一个名为“StarBoard”或“立体AR板”的秘密功能中,允许带有A13系列芯片的iPhone向外部显示设备输出立体的3D图像。
在AR头显发布之前,苹果已经尝试为各种高性能AR头显的显示设备申请专利,包括带有视网膜投影仪和难以大规模生产的微镜组件。在所有公开发布的专利申请书中,并不只有苹果一家公司关注AR技术,还有 其他公司很多不同的设计主题,甚至有一些设计理念更难实现。与此同时,Nreal 公司准备几个月后将Android手机绑定头显推向市场,售价约为500美元。
如果能与一个或多个伙伴合作,是非常有意义的。苹果与Valve等游戏公司合作开发一款头显,同时也可以和光学公司或运动时尚公司合作开发另一种头显。每家公司的头显都可以针对不同的用户群进行优化,这或许可以解释为什么iOS 13.1测试版中提到了“Luck”、“Franc”和“Garta”头显,分别带有58度、61度和68度的对角视场,比当前AR头显的屏幕都要大。
值得注意的是,苹果通常只与产品的合作伙伴进行合作,因为出于各种原因,苹果无法将“正确”的设计单独推向市场。几年前,苹果的设计师们与Harman Kardon合作设计Mac扬声器,与Belkin合作设计早期的iPod配件,这些成果都预示着苹果配件生态系统的蓬勃发展和成功。
最近,苹果试图说服第三方开发者为iOS设备开发游戏控制器。苹果公司了解自己想要的控制器功能,但又不想自己制造,于是创建了技术文档,列出几种不同的控制器选项,继而说服第三方开发人员生产和销售。
此前,苹果曾委托PowerA, Logitech, and SteelSeries制造公司生产控制器,然而实践证明这是一场灾难。与之竞争的替代品上架,苹果的销售惨淡,不断打折,直到从市场上消失。随后,苹果将控制器支持从iOS扩展到Apple TV,鼓励SteelSeries和Hori生产后续机型。在多年没有进展之后,苹果终于放弃了自己对第三方公司的生产要求,开始支持索尼PlayStation和微软Xbox One控制器。如果这些试验只能反之促进竞争对手的销售额,那还有什么意义呢?
另一个例子是摩托罗拉的ROKR E1手机。苹果与这家手机巨头合作推出了一款非常糟糕的棒状手机,可以支持iPod。2005年9月购买ROKR手机的用户反馈体验极其普通,而且自2007年1月iPhone推出后,ROKR基本上是被完全取代。
假设Digitimes的报道是正确的,虽然这一点有些牵强,因为苹果与Valve的角度还不清楚。一方面,或许是因为Valve拥有某些专利技术或其他知识产权,苹果打算依赖Valve的专业知识,将其野心产品推向市场。另一方面,苹果可能真的放弃了一些技术上不可行的AR设备,只是想把一些硬件推向市场。而Valve多年来一直努力研发VR技术,很可能已经具备了苹果所需的更可行的生产技术。
作为这款产品的潜在客户,我的问题是苹果AR头显与其他公司合作的最终产品是否会走游戏控制器或ROKR的老路。换句话说,在更强大的竞争对手或真正的苹果产品问世之前,这会不会只是一种缓兵之计?或者,苹果可能会与另一家公司建立长期合作关系,实现它没能独自完成的目标?
与Valve的交易将提高苹果在MR和游戏产业领域的信誉。然而,这究竟是Digitimes的幻想,还是苹果公司脚踏实地的进步,抑或是苹果AR努力的最终目标,还有待观察。
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