【VR陀螺快讯】日前,Ubiquity 6发行Display.land增强现实应用程序,用户可以用其扫描周围世界,对其进行编辑和整合,同时该应用支持用户分享至Facebook等社交媒体。
上图:Display.land应用可以融合现实场景和动画效果
随着物理世界和数字世界的融合,创意人士开始把真实世界当作一块画布,用虚拟图像进行装点。这款应用已上架iOS和Android平台,可以使用智能手机和摄影测量的图形处理能力,精确地展示和拼接图片做出空间感,从而完成工作。应用还可以使用Ubiquity 6的云服务器。
带有Display.land的相机可以用作世界的扫描仪。用户使用相机扫描空间内容后,Ubiquity6的计算机视觉技术会以数字形式重建空间环境。这是一个“数字空间”,用户可以用表情符号、贴纸和画笔进行实时装饰,并通过智能手机分享给他人。
Ubiquity6的首席执行官Anjney Midha在接受VentureBeat采访时表示,“世界各地的人们扫描出的内容出乎我们意料”,“任何拥有智能手机的人都可以将现实世界中的环境转换成可以共享的数字空间,精确到几厘米。您可以在这些空间中创建3D互动体验,就像使用游戏引擎一样,并且不需要学习游戏开发人员的专业知识。您可以和喜欢的人分享。这是我们工作的开始。”
上图:在Display.land程序画面中添加3D对象
Ubiquity6软件能够获取智能手机的摄像头、导航和动作感应数据。因此,您可以根据数据重新创建一个真实世界空间,然后与其进行数字形式的交互。您可以添加建筑注释、空间相册和动画场景等内容,这些内容可以通过一个简单的URL转到web浏览器、桌面和VR设备上即时查看。
随着时间的推移,公司计划推出越来越强大的创作工具。Midha说:“我们引入了游戏引擎中最好的技术——多人游戏和摄影测量——这些通常只对高端专业人士开放。”“人们开始只是扫描他们喜欢的空间环境,与朋友和家人分享,这是在以前是无法做到的”。在应用程序的early access版本中,我们将普通用户变成了游戏级别的创造者。现在,我们正在推广应用程序,希望把这种能力带给所有普通智能手机用户。”
数字空间看起来如何
上图:Display.land程序中的Petaluma图书馆
其中一个很酷的功能是,您可以与其他人共享自己在现实世界中创建的AR空间。
在旧金山公司总部,Ubiquity6团队使用智能手机摄像头和电脑视觉软件把公司会客室转化成数字空间,并且添加了动画篮球框和动画篮球。
在会客室的数字空间中,VentureBeat的记者Dean Takahashi和Mihda使用各自的手机设备投掷篮球。Mihda通过这一实例展示出,您只需要向朋友分享一个URL,就可以邀请他进入到一个相同的空间中。
Midha向我展示了人们从世界各地拍摄的图像。其中一位游客扫描创建了半个罗马竞技场的数字空间并分享到社区,然后另一个人评论说他们将在下一次旅行中创建出竞技场的另一半。这个例子说明,用户可以与他人共享创作内容,然后Ubiquity6会把这些创作内容结合在一起。人们可以自由地混搭不同内容,分享它们并收获好评。您和您的朋友可以使用3D对象、注释、照片和链接给数字空间添加注释。
Midha还在自己身上绑了一只虚拟兔子,当他在房间里走动时,兔子就跟着他。
Midha说:“我们所做的基本上是在现实世界的基础上叠加一个共享的、持久的数字世界,只需要一部手机,您在任何平台上都能看到这个数字世界。”
用户需要多次扫描环境,等待应用程序收集点云。当完成最低限度的扫描时,应用程序会发出提示,接下来用户就可以将扫描内容发送出去进行处理。当然您也可以一直扫描,直到收集到“最多”数量的点云数据。Ubiquity6软件会对扫描内容进行压缩,这样可以减少网络或Wi-Fi的传输量。
处理过程需要一段时间,一旦完成,用户就可以实时查看。处理后的图像是3D效果图。如果扫描的数据不够多会造成某些区域出现空白,不过如果用户进行了最大限度的数据收集,就不会出现空白区域。用户点击“发布”就可以与社区共享空间内容。
新的共享社区
上图:这是Display.land扫描出的一个真实场景
自从推出测试版以来,Midha称Display.land的用户分享了50多个国家的数千个真实空间,从巴塞罗那满是涂鸦的街道到东京的咖啡店,再到伦敦的秘密花园和索萨利托的沙滩。每一天,人们都在分享。Midha说,因为分享,Display.land的用户可以从世界各地了解彼此的文化。
Midha说,Ubiquity6的技术突破也曾难倒了业内人士,比如研发长期共享AR体验的功能。
Display.land建立在Ubiquity6的现实引擎之上,这是一个端到端的云管道,它将计算机视觉和机器学习、实时3D图形和持久性以及多人联网相结合。
Ubiquity6现实引擎的开发团队由来自斯坦福大学、推特、Zynga和Unity等公司的校友组成,这款现实引擎能够在任何设备上跨平台、大规模共享、持续体验AR和VR内容。
Kleiner Perkins合伙人Bing Gordon在一份声明中表示:“人们喜欢在游戏厅、操场和工作室等共享空间中一起闲逛、互动和创作。”“互联网的重大作用是将这种高质量的社会联系带到网上。Display.land让你比以往任何时候都更容易重建一个你喜欢的空间,并与朋友分享,把它建成你想要的任何东西。这是一个结合了真实朋友和真实空间的持久的世界构建游戏。”
创业故事
上图:(左)Anjney Midha,(右)Ankit Kumar
Ubiquity6由Midha和Ankit Kumar在2017年7月创立。
Midha说:“我们是在斯坦福大学读本科时认识的,之前有几年的时间我们的事业方向略有不同。”
Mihda曾在Kleiner Perkins担任风险资本家,与EA联合创始人Gordon共事。根据工作中的见闻,Midha认为,计算机视觉、增强现实和人工智能的一些最佳技术还需要一段时间才能实现。Kumar曾在几家初创公司工作,但他相信图形处理单元(GPUs)和导航技术将会迅速发展。
Midha表示:“他认为,这种在游戏服务器中的惊人的图像显示技术开始进入普通消费者的生活。”“Kumar相信,有一种方法可以让这些手机精确地了解世界,精确到几厘米,这样你我就可以通过摄像头看到对方,就像我们在现实生活中看到的那样精确。”
为了证明对方是错的,两人开始做一个业余项目。事实证明,这比Kumar预期的要难,但还是有可能的。两人做出一个原型后就开了一家新公司。
Midha说:“我们装了一个篮筐,可以看到对方向篮筐扔篮球。”“当我们打开它的时候,我们意识到这个体验非常有意义,两个人看着摄像机,可以真实地进行互动玩耍,而不是低头看手机,沉浸在自己的世界里。”
两人继续在一个博物馆里做展览,150个人可以在同一时间,在同一个共享空间里,用虚拟的颜色粉刷天花板,每个人都能可以看到其他人在做什么。
米达说:“这是第一次有这么多的玩家同时在线体验。”“平均使用时间为45分钟,其中包括对游戏不感兴趣的65岁老人。”
到目前为止,Ubiquity6已经筹集到3750万美元。投资者包括Benchmark、Index Ventures、First Round Capital、Kleiner Perkins和Gradient Ventures。公司有65名员工。Display.land是免费使用的,但公司希望以后高端工具可以收费。
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