发布时间:2020-05-21 07:24 | 标签:
苹果 网易 Apple Glass VR. 西部世界
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网易发布《西部世界:觉醒》VR游戏,将于2020年上线
5月20日,主题为“我是热爱分之一”2020网易游戏发布会在线上举办,《Westworld:Awakening》(西部世界:觉醒)作为重大IP合作项目在发布会上正式揭晓,和网易传统头部产品共同亮相第一篇章。《Westworld:Awakening》是由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发,也是网易影核在中国独家代理的一款沉浸式VR游戏,计划将于2020年下半年上线。VR陀螺近期将发布游戏评测,敬请期待。
Facebook游戏副总裁:正在研究Cloud VR技术,但不可能在5年内推出
在接受外媒Protocol采访时,Facebook游戏副总裁Jason Rubin表示,Oculus VR云技术不会在5年内推出。
他说道:“最终,我们会将这些在服务器场中的处理器扔到某个地方,然后使用云技术传输到您的头显中。很多人会说这是百万年以后的事情了,但是事实上这不会是百万年后,但也不会是5年内,而是会在两者之间。”
Oculus Quest等VR一体机开辟了房间规模的VR,为更多玩家提供了可能。但是,移动芯片的功能明显不如PC GPU,这限制了内容可能的细节量以及这些头显可以玩的游戏类型。
虽然Oculus Link可以让Quest充当PC VR耳机,但这需要游戏电脑。
Virtual Desktop的无线串流支持如Shadow VR这样的云PC,有些已经在使用该技术来发挥PC VR的最大能力。但是,延迟问题会影响大多数人的体验,而且还有每月15美元的基本费用成本。NVIDIA的CloudXR平台则通过本地支持NVIDIA服务器来简化企业的VR流。
Shadow和CloudXR使用与Oculus Link相同的基本方法。渲染一帧后,它会被GPU的视频编码器压缩,然后发送到头显中,并在其中解码和显示。编码需要时间,这会在帧到达设备所需的时间之外增加延迟。
早在去年12月,Facebook就收购了西班牙云游戏初创公司PlayGiga,后者采用了与Shadow和NVIDIA类似的方法。
为了从视觉上减少明显的延迟情况,自开始渲染帧以来,该帧沿用户头部旋转的方向弯曲。但是,当前的系统都没有针对位置延迟执行此操作,这就是为什么四处移动和使用控制器时感觉不那么稳定的原因。
在理想的网络条件下,在与头显相同的城市中使用服务器时,这些服务几乎可以满足VR所需的延迟时间。为了使延迟足够低以完全欺骗人类的感知系统,可能需要一种不同的方法。
Rubin:移动芯片可能永远不会做AAA级图形
Rubin认为,由于外形本身固有的散热和功率限制,VR一体机无法“在任何时候”用AAA质量的图形渲染虚拟环境。
人们无法使这些游戏在手机以及任何由电池供电且需要散热的其他设备上运行。你可以将其插到墙上,然后可以在其中插入液体冷却或风扇冷却的图形卡。但是你不能在别人的脸上这样做。
从长远来看,Rubin建议通过云渲染获得AAA质量的图形。过去,Rubin谈到了解决这种问题的潜在需求。在这种假设的系统中,服务器将执行最繁重的工作负载,从而以某种方式解放在头显上的渲染压力,而不仅仅是粗暴地传输原始帧。
如果云VR有朝一日能将PC的功能带到一体式的VR头显上,那将代表着这种头显会为消费者市场带来一场革命,但Rubin也警告说,不要指望这种情况能很快出现。
VR格斗游戏《GORN》正式登陆PSVR,售价20美元
热门的VR格斗游戏《GORN》终于正式登陆PSVR。从今天开始,玩家将能够在PlayStation商店中以20美元的价格购买该游戏。
PlayStation博客宣布,《GORN》的PSVR版本中还将包括以前看到的“piñata模式”,在该模式中,所有敌人将变成纸人并充满糖果,当您击中它们时,糖果就会掉落。
目前除PSVR外,《GORN》已支持包括Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows MR系列头显等PC VR头显。
今年早些时候,Free Lives工作室发布了迄今为止《GORN》最大的更新,称为“ The Teachings of ODALBE”,它重新设计了游戏活动的进度和解锁系统。ODALBE的教学课程于2月(一个月后提供修复程序)到来,如今该作已正式登陆PSVR。
Oculus表示仍将免除销售额500万美元内的虚幻引擎VR游戏授权费
最近有消息称Epic宣布所有使用虚幻引擎进行开发的应用的前100万美元销售收入将不计入授权费征收范围,这让我们想起了Oculus于2016年建立的基于虚幻引擎4的类似VR应用程序计划。该计划涵盖虚幻引擎4特许权使用费的前500万美元收入,该计划仍在实施中,并将持续到2025年。
早在2016年,就在Oculus推出首款Rift头显的几个月后,该公司宣布了虚幻引擎4授权费支付优惠计划。
尽管Epic Games上周宣布将永久免除虚幻引擎4应用程序收入中的授权费,但Oculus确认自己的计划仍然存在,并将持续至2025年。
尽管对Epic对自己的使用费结构的调整使Oculus计划变得不那么划算了,但它仍然有效地将资金释放给了使用虚幻引擎4构建VR应用程序的开发人员。
以前,该计划可以为开发人员每个应用程序节省250,000美元;通过对虚幻引擎授权费结构进行核心更改,Oculus计划现在将为开发人员节省高达20万美元(假设包含Oculus商店的所有收入),考虑到Epic的新政策,对开发人员来说无论如何都仍然有50,000美元将被免除。
Oculus发言人告诉外媒,免版税计划仅适用于虚幻引擎4,并将于2021年到期,但该公司也考虑将其扩展到虚幻引擎5。Oculus还明确表示,前500万美元的收入是基于总收入(这意味着是在Oculus商店减价30%之前)。
尽管Oculus免税计划适用于Quest,Rift和Go上的应用程序,但在两个或更多头显上启动的同一应用程序会被视为单个应用程序还是单独的应用程序还尚不明确。
卡普空宣布《生化危机7》销量已达750万份,VR玩家或突破125万
Capcom宣布《生化危机7(Resident Evil 7: Biohazard)》(2017)已售出750万份,表明该游戏已经达到了一个新的里程碑。通过这个新的数字再加上官方公布的游戏内玩家数据,可以推出该作的PSVR玩家已达到125万,这使其成为在单一平台上最成功的VR游戏。
《生化危机7》的销量一直在稳定持续的增长,据官方统计的PSVR份额数据,有越多越多的玩家正在使用PSVR体验这款游戏,份额并且也从2019年的15.96%上升至17.09%,保持着稳定的上升趋势。
令我们感到惊讶的是,《生化危机7》作为仅在PlayStation上提供的游戏VR模式的成功,并没有推动Capcom为PC版游戏发布VR模式。
《生化危机7》不是仅限VR的游戏。该游戏可在PC、Xbox One、PS4和Nintendo Switch上游玩,主要为传统显示器打造,仅在PlayStation上提供VR模式,玩家可以从头到尾在Sony的PSVR头显上体验该游戏。这种VR模式并非专门为VR打造,但仍然获得了令人惊讶的好评,并且似乎推动了该游戏成为单一VR平台(无论是“专为VR制作”还是“具有VR模式”)上最成功的游戏之一。
自游戏推出以来,我们一直在检查Capcom的官方《生化危机7》统计数据,其中明确说明了游戏中有多少VR玩家:
2017年1月:81,000
2017年5月:206,000
2018年5月:452,000
2019年5月:662,000
2020年5月:886,000
但是这其中有一个陷阱,官方统计数据仅基于专门选择共享这些数据的用户数据,这意味着它们仅代表实际数据的一部分。不过,来自Capcom的最新数据显示,该游戏在所有平台上的总销量为750万。
该数字使我们对数据的全部范围有了更多的了解。具体来说,它使我们可以从游戏的选择数据(目前为520万玩家)调整为750万玩家。而且,由于我们知道520万选择加入数据共享的玩家中现在有17.09%是PSVR玩家,因此我们可以推断出总玩家中也有类似的百分比,由此可以推断出该游戏的PSVR玩家总数或已达到128万。
从数字上看,我们知道的最畅销的VR游戏是《Beat Saber》,该公司宣布3月份在所有主要VR平台上的总销量超过200万份。而《生化危机7》仅在PSVR这一个平台上就已经达到了128万个VR玩家的数量。
即使我们放弃这些推断,在仅可供一台头显使用的情况下,游戏中886,000个VR玩家的官方数量也充分说明了PSVR安装基础的规模以及与知名IP绑定的AAA产品对VR玩家的强大吸引力。
无论如何,《生化危机7》都在VR领域取得了令人惊讶的成功,特别是该作仅是一款只在一个平台上支持VR模式,而不是专门为VR设计的游戏。
流言称苹果AR头显“Apple Glass”售价499美元,将于明年上市
从已知信息中可以了解到苹果至少从2017年开始就一直在开发AR头显,但是除了从去年年底收集到的隐藏在iOS 13.1文件中的信息之外(包括有关该公司即将推出的AR设备的大量信息),除此之外,并没有更多关于设备在功能、价格、名称、发布日期等方面的信息。现在,Front Page Tech的知名泄密者Jon Prosser就所有这些信息以及更多内容发表了独家报道。
在发布的视频中,Prosser表示苹果的AR头显将被命名为“ Apple Glass”,价格为499美元,其中不包括实际矫正镜片的价格。该报道认为,苹果将提供眼镜形式的立体AR头显(双显示器),据说它依赖iPhone进行所有数据处理。
据称,Prosser观看了“几个月前”的Apple Glass原型的视频,他表示设备是一组通过无线充电架充电的塑料框架材质。Prosser指出塑料框材质可能不是最终的版本,苹果或可能采用金属框架。据报道,苹果公司也将目光投向了太阳镜版本的Apple Glass,但Prosser表示,这些显示器不适用于有色镜片。
至于Apple Glass的假定功能,Prosser称该设备在右镜腿处集成了LiDAR传感器,用于手势识别和扫描专有QR码。Prosser说,就像以前在iOS 13.1文件中显示的一样,Apple Glass的用户界面将命名为“ Starboard”。
Prosser声称在视频原型中没有看到相机,他表示这是出于隐私原因。如果该报道是真实的,那么该设备也可以像iPad Pro 2020中的LiDAR一样,负责为头显提供6DOF头部跟踪和通过计算机视觉识别对象的任务。无论如何,据报道,Apple正在收集从iPad Pro用户获得的数据,以完善Apple Glass的开发。
Prosser表示, Apple Glass原本应该将在苹果公司今年2020年第4季度或2021年第1季度活动中亮相,但是最近的大流行状况可能会将其首次亮相的时间推迟到2021年10月。
据说苹果将在2022年第一季度开始公开发售产品,但是Prosser认为它也可能最早在2021年第四季度上市,这都与它的首次亮相日期有明显的时间差距。
无论该报道是否可信,大家都不能否认许多报道的事实都具有一定意义。无论哪种情况,我们都将持续关注这些信息,直到产品真正面市。
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