发布时间:2020-06-07 16:20 | 标签:
VR I Expect You To Die SEGA Oculus Link
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SEGA最新VR头显SAKURA消息为粉丝个人行为,非官方信息
6月2日,游戏爆料人士DuskGolem在推特上发布了一则有关知名游戏厂商世嘉(SEGA)的消息,称SEGA在6月4日将有关于VR的一些事情将公布。但是在回复其他用户中,DuskGolem表示这是他的一个猜测。
在回复中,DuskGolem表示这不是一个消息源。
与此同时,工业设计师Craig McGarrell在其个人作品集网站发布了一系列疑似SEGA全新主机和VR头显的产品概念图,让很多人好奇SEGA是否要进军VR市场。根据其设计图,此款产品结合了一个VR头显和两个手部控制器,玩家可以通过云端串流模式,进行在线游VR游戏。Craig McGarrell介绍此款产品使用“由内而外”的追踪模式,在头显的半透明表面下方配备一系列追踪摄像头。
这个产品听起来很诱人,毕竟SEGA作为著名的游戏厂商,早在90年代便曾尝试过VR头显SEGA VR,当时在CES上亮相。因此,此次的VR头显SAKURA的设计概念也很不错,但是设计师本人在最后也声明,这次概念产品仅为粉丝向的个人行为,SEGA公司并未参与。
Oculus Link更新,提高头部快速移动下近距离内容的视觉稳定性
更新的Oculus PC app v18提高了Oculus链接位置跟踪预测的准确性,提高了预测姿势的翻译精度。这提高了快速头部运动下近距离内容的视觉稳定性。
Oculus Link可让Oculus Quest通过USB电缆连接充当PC VR头显。这使拥有PC VR的Quest所有者可以访问Oculus Rift内容库和SteamVR。
Oculus Link与普通的PC VR头显(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同。对于这些头显,每帧渲染后它都会通过显示端口或HDMI从GPU传输到显示器。
USB没有足够的带宽来存储适合VR内容分辨率的原始视频帧,因此Link首先通过压缩(编码)每个帧来工作。当视频帧到达Quest时,它会被Snapdragon处理器解压缩(解码)。由于这种编码和解码需要时间,因此Link具有比“真实” PC头显更高的延迟。
当旋转头部时,玩家通常不会注意到这个延迟,因为Quest会将解码的帧扭曲到玩家头部旋转的方向——这被称为时间扭曲。然而,当玩家移动头部或控制器时,直到看到头显的运动才会变得明显。
在虚拟现实系统中,减少感知延迟的主要方法之一是预测。在渲染每一帧之前,系统必须决定在虚拟世界中使用什么位置作为透视。因为渲染需要时间,所以理想的位置是渲染完成后用户头部的位置。
预测算法有时是手工制作的,有时由机器学习提供支持,它们试图确定这段时间之后的头部位置。它基于最新的位置和因素,例如当前的加速度和过去的运动。
由于Link传输的视频帧也必须进行编码和解码,因此预测算法需要比平时更进一步地提前观察下一步的情况。根据此补丁说明,Facebook似乎在此较长的预测间隔内对其算法进行了调整,以产生更准确的结果。Facebook是机器学习领域的全球领导者,但尚不清楚这是否与这一变化有关。
v18当前在公共测试频道上可用,要选择加入请浏览Oculus PC应用程序设置的Beta选项卡。您将在Library选项卡中看到它开始下载。
在v17和v18之间切换时,感知到的位置跟踪延迟有一个很小但明显的下降。对于现在使用Link访问Rift和SteamVR上丰富内容的Quest所有者来说,这应该是个好消息。
还原VR世界声音及触感,这款VR触觉“裤带”你值得拥有
触觉反馈是任何VR体验的绝佳补充,无论是在《Blade and Sorcery》中两把剑碰撞的感觉,还是在《半衰期:爱莉克斯》中爆炸般的隆隆声,触觉反馈是现代VR硬件让玩家感受周围的虚拟世界,从而让玩家沉浸于体验中的重要部分。
一家名为Feelbelt的德国公司希望使用可穿戴触觉带为VR体验增加新的沉浸感,该触觉带能够以触觉反馈的形式传输从1到20000 Hz的整个震动频谱。
像传统皮带一样却能够为玩家带来真实地触觉体验,看起来这像科幻电影《头号玩家》中看到的东西。该设备使用10个脉冲发生器,每个脉冲发生器能够以不同的模式在多个方向上传输频谱。简而言之,皮带使您可以通过细致的振动来“感受到”声音。例如,左侧爆炸会导致安全带左侧的隆隆声大于右侧,反之亦然。
通过与控制器中的触觉相结合,触感带可以模拟VR世界中类似海绵状物体的触感或者被用于激发玩家与VR世界的情感共鸣,从而使玩家的全部身体触感都参与其中。毫无疑问,该设备将十分适合体验《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戏。
除了VR之外,你还可以使用Feelbelt用于其他各种媒介,包括音乐。跟着贝思摇滚,跟着Lizzo跳一些舞步;或者跟随更加喜欢的重低音一起摇摆,比如最初的金属声。你甚至可以在看电影的时候使用它。
充满电的安全带无论是游戏、音乐还是电影,都能提供6个小时的触觉反馈。给皮带充电只需使用USB-C端口将设备插入插座即可。
你可以通过iOS和Android上的Feelbelt应用程序来控制设备。在这里,您可以调节音量和触觉,并访问诸如当前电池寿命之类的数据。您的头显通过皮带顶部的3.5毫米插孔连接到皮带上。您还可以通过蓝牙进行无线连接,这样当走动时就不会纠结于电缆缠绕的问题。
此外它还有更实用的地方,有听力障碍的人可以利用该设备的触觉反馈作为观看电影时体验声音的方式,或者在嘈杂的建筑工地上传递摩斯电码等触觉模式以进行交流。
这家位于柏林的公司花了三个月的时间开发了他们的触觉带。首席执行官兼联合创始人本杰明·海斯(Benjamin Heese)在官方新闻稿中说:“我们在内部开发了自己独特的脉冲发生器系统,以创造一种您从未体验过的感觉。它为游戏增添了全新的面貌,以增强性能和体验。Feelbelt获得了设计专利,其独一无二的软件及硬件搭配有望为VR、游戏、电影和音乐提供全新的沉浸感。”
对于那些热衷于保护环境的前卫时尚人士来说,超浸入式触觉带有白色和黑色两种,每售出一条带子Feelbelt就会在他们的地区种一棵新树来回馈社区。Feelbelt在2019年赢得了勃兰登堡应用科学大学颁发的Startup-Award奖。
Feelbelt适合各种身体状况的玩家使用,并且在多个系统上兼容。现在可以在Kickstarter上以199欧元/ 222美元的价格预订体感带。该公司表示,他们将在全球范围内销售其触觉带。
《I Expect You To Die》Quest版收入200万美元,销售额接近10万份
Schell Games的《I Expect You To Die》在Oculus Quest的销售成果中取得巨大成功,这款游戏去年在Facebook的Quest头显上推出,在平台上已经售出近10万份,创造了200万美元的收入。
《I Expect You To Die》是一款VR密室逃脱类型的解密冒险游戏,它最早于2016年12月6日发售,登录Oculus Rift和PlayStation VR两大平台。在去年的Quest版发布后,游戏中加入了几个免费的关卡。
2018年9月,即Quest版本发布前6个多月,《I Expect You To Die》在PC VR和PS VR头盔领域创造了300万美元的收入。也就是说,Quest版本在12个月内就达到了这一里程碑式收入的三分之二,而这三个平台加起来花了将近24个月才达到300万美元。
因此,《I Expect You To Die》将加入VR游戏《Moss》和《Pistol Whip》的行列,成为在Quest上收入200万美元的游戏。Facebook表示:“到目前为止,已经有超过10款游戏达到了这个金额。我们从许多开发者那里听说,他们已经看到了有VR游戏比上述的更好销售成绩,这使得虚拟现实的普及更加容易,这要归功于Quest的板载计算技术和无线设计理念。”
事实上,我们曾说过《I Expect You To Die》的Quest版本是体验游戏的最佳方式。Schell Games目前正在开发下一款VR游戏《Until You Fall》,这款游戏将面向PC VR头盔和PS VR版本发布。
就在几天前,Fast Travel Games证实其首款虚拟现实游戏《Apex Construct》在所有平台上的销量都超过了10万部。公司明确指出,其中一半的销售额是在第二年产生的,也就是Quest推出的时候。
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