编译/VR陀螺
《精灵宝可梦Go(Pokémon Go)》开发商Niantic计划在未来六个月内发行两款游戏,并每年都保持这种速度,以加快其游戏发行量,以期获得下一个增强现实类游戏的市场份额。
Niantic通过在2016年发行的一款基于任天堂公司(Nintendo Co.)颇受好评的知名IP《精灵宝可梦》系列游戏来定义AR类型的移动游戏,据其最高执行官称,其现在还有10款游戏正在开发中。为了适应Covid-19的爆发,该公司今年将在线上举办年度节庆活动,并且还将更改其游戏设计,使人们可以继续在家玩游戏。
总部位于美国旧金山的Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)上周对一群记者表示:“我们正在努力通过包含游戏和其他形式AR体验的多年产品计划来努力丰富我们的游戏产品线。” 他补充说:“我们以各种方式扩展了构成Niantic游戏的概念。”
将数字元素与现实环境融合在一起的增强现实技术被视为移动技术的下一个重大飞跃之一,许多公司正在加紧抓住机遇,其中包括苹果公司。据彭博社报道,苹果公司将像为最新的iPad Pro所做的那样,在今年的iPhone一代中内置3D相机。 Niantic以前是Alphabet Inc.的一部分,后者拥有自己的AR野心。Niantic通过《精灵宝可梦Go》负责管理历史上最受欢迎的AR应用。
《精灵宝可梦Go》已经面世4年,目前仍然是当今收入最高的手机游戏之一,Sensor Tower估计其去年获得了9.08亿美元的收入。该游戏通过探索现实世界并将数字版的宝可梦球投射到手机屏幕上来使玩家追踪捕捉宝可梦,玩家可以购买游戏内升级和消耗品以加快进度。
Niantic业务的最大受益者可能是任天堂,因为其通过应用程序的联合开发商PokémonCo与这家总部位于日本京都的巨头对《精灵宝可梦Go》的收入进行了分成。
汉克说,Covid-19爆发给Niantic和《精灵宝可梦Go》带来了一些挑战,因为人们不能像往常一样探索户外寻找精灵宝可梦。他说,但这也为公司提供了一个集思广益的机会,可以为玩家提供更多的室内游玩功能。
汉克表示,该公司的长期设计目标是在不离开家的情况下使每款游戏都能有内容可玩,因为它希望将AR体验带给更多的人,包括那些无法独自出门的人。
《精灵宝可梦Go》现在可以计算室内锻炼所获得的步数(步数是游戏内部孵化蛋的基本组成部分),并允许玩家在家中保持行进。因此,根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦Go》从2月初到今年5月底的收入比去年同期增长了6%。
为了支持全球范围内居家隔离的预防措施,Niantic从7月25日开始为期两天的线上年度精灵宝可梦Go Fest活动。过去的实体活动吸引了芝加哥、日本横滨和德国多特蒙德等主要城市的大批群众,但由于地理位置和有限的门票,许多参与者也错过了比赛。 Niantic表示,今年门票的价格为每张15美元,对所有有兴趣参加的人开放。
汉克表示,Niantic将继续鼓励玩家接触现实世界。一项即将到来的举措是一项本地企业恢复计划,该计划的参与者可以提名自己喜欢的当地机构,而Niantic则将其免费转变为《精灵宝可梦Go》补给站,让玩家在补充精灵球、药水和浆果的同时,帮助这些企业吸引更多顾客进入。
来源:bloomberg
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