编译/VR陀螺
Valve的Index头显自推出以来就具有passthrough查看功能,但是该公司刚刚发布了一项实验性更新,旨在通过创建与用户的眼睛实际所见更加匹配的合成图像,使摄像头的视图更加逼真。
一周前,如果用户戴上Valve Index头显并点按两次菜单按钮,就会看到周围环境的“直通”视图。尽管此视图在技术上是立体的,但它并不能完全显示用户未佩戴头显时会看到的景象,这在很大程度上是因为头显上的摄像头与眼球的位置不同。实际上,这些摄像头距离用户的眼睛实际位置只有几英寸远,并且摄像头之间的距离要远得多。
Valve在本周发布了针对Index的passthrough视图的实验性升级,该视图旨在解决这些问题并为用户提供“立体正确”的视图。 Valve称其为“ Room View 3D”,如果您自己拥有Index头显,今天就可以通过安装SteamVR beta版本1.13,然后在SteamVR的“相机”选项中启用“3D”来进行检出。在此更新中,Valve还更新了Index的固件,以减少头显摄像头的延迟。
至于Room View 3D,我们的理解是,与其简单地向用户确切地显示摄像机所看到的内容,不如将每个摄像机的视图进行比较以评估场景各部分的深度。然后,场景将从原始摄像机输入中“变形”,以更加匹配一对摄像机在与用户的眼睛完全相同的位置时所看到的图像。
我们测试了Room View 3D,可以看到立体校正视图的好处。当系统正常运行时,一切都会变得更加逼真,尤其是头显前手的大小。
但是,该系统在此实验阶段非常不稳定。即使只是缓慢地环顾四周,也会显示深度伪像,看起来像场景的各个部分都出现了毛刺。有时候,当将手靠近头显时,它会在多个不同深度上出现拉伸和变形,这可能是因为Index相机的低感光度。
Valve的Room View 3D方法类似于Quest和Rift S上的“ Passthrough +”功能,尽管即使在类似的照明条件下,Oculus的解决方案在这一点上也更加稳定和可用。 Valve的“实验”方法看起来会随着时间的推移而改进;该公司指出:“此功能正在迅速发展,因此我们希望听到您的想法和反馈。” Valve说,它与Arcturus Industries和Occipital合作开发了基础的计算机视觉技术。
在头显发布之前,Valve称Index上的摄像头非常适合用于计算机视觉,但是在发布之后将近一年,该公司在最初的直通视角之外对它们所做的工作很少,直到现在。不幸的是,原始的直通视图和新的Room View 3D继续遭受很长(几秒钟)的激活延迟,相比之下,Oculus头显上的直通激活几乎是即时的,这使得快速外观与某人交谈或确保没有任何东西进入用户的游戏空间变得更加可行。
Valve表示,用户可以“期望在接下来的几个月中看到更多的实验”,并且希望这项工作最终能够将直通视图用于SteamVR的边界设置过程中,因为Oculus的最新头显已经证明这有助于更流畅的设置经验。
来源:roadtovr
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