发布时间:2020-07-08 08:47 | 标签:
VR游戏 钢铁侠VR 钢铁侠 索尼PS VR
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文/VR陀螺 ZJ
几天前,跳票多次的《钢铁侠VR(Iron Man VR)》终于在许多玩家的期盼中正式登陆PSVR。
《钢铁侠VR》并不是第一款VR超级英雄游戏,实际上,它甚至不是首款漫威VR游戏,但凭借独特的机制,强大的叙事和丰富的内容,它称得上是首款出色的VR超级英雄游戏。
《钢铁侠VR》售价40美元,由Camouflaj工作室开发,索尼互娱发行,现于7月3日正式登陆PSVR,游戏主线任务时长达6-7小时。
虽然这款游戏的标题是“钢铁侠”,但《钢铁侠VR》几乎把重点都放在了钢铁侠面具背后的Tony Stark身上。
该游戏的剧情讲述了Stark从游戏人间的军火商转变为超级英雄的过程。他的过去困扰着他,更具体来说,是对手Ghost(也是游戏中大部分冲突的对制造者)在困扰着他。
尽管动作在功能和形式上都比较倾向于街机游戏的玩法,但《钢铁侠VR》编织了一个有价值且节奏合理的故事情节,并贯穿整个游戏,为惊险的飞行和各种爆炸提供了坚实背景。
选择制作这款游戏时,开发商Camouflaj面临着许多人可能不完全理解的挑战。如果没有飞行能力,钢铁侠就不会成为钢铁侠。尽管我们已经看到有大量的VR游戏将玩家带入飞机或者其他飞行器中,但是没有人能够将如此令人振奋且充满敏捷性的体验带给玩家,而且在这个过程中还能够保持高度舒适,Camouflaj应该为做到这一点而感到骄傲。
在《钢铁侠VR》中,安装在手掌上的冲击波能量武器让玩家可以很灵敏的移动。玩家可以完全按照自己的期望进行控制:放下手掌就可以起飞,朝后放则是向前移动,可以毫无障碍地像钢铁侠那样往其他任何想要的方向移动。轻按两次PlayStation Move的扳机键可提供即时的速度提升,这个设计在整个游戏中既有趣又有用,特别是在需要快速改变方向以逃避关键敌人的攻击或在重击后从地面升空时。
说到攻击,玩家有两种主要手段来攻击敌人。第一个就是手掌上的冲击波能量武器,这是玩家的基本攻击方式,第二个是可选择的几种辅助武器,它们的功能更强大但有一定的冷却时间。此外还有Unibeam(从胸口发射的单束光炮),它是最稀有且最强大的攻击方式,能够在短期内消灭游戏中最强大的敌人。
游戏中的枪支很不错,但是火箭拳也很有趣,在整个游戏中玩家会发现火箭拳和地面重击的攻击方式都非常有用。
在大多数情况下,玩家可以通过在整个游戏活动中获得的积分来交换和升级所有的武器和能力。要赚取额外的积分,可以进行有趣的“挑战”任务(例如计时赛和波浪战),这些任务已经很好地融入了核心游戏中,它们看上去像是额外的乐趣,而不是纯粹的填充。所有级别和挑战也都设有排行榜,玩家被鼓励多次执行任务以获取最大数量的升级积分。
游戏的飞行机制还可以保证战斗能够流畅地进行,不过有时当玩家想使用冲击波能量时,容易意外触发辅助武器。虽然总是用双手进行攻击很有趣,但玩家也可以像电影中的钢铁侠那样用一只手控制飞行,另一只手进攻,这让玩家能够在进攻时保持机动性。
在刚开始时玩家可能容易感觉到不知所措,但是随着游戏的进行,伴随着更多的练习,玩家会真的像个超级英雄一样沉浸其中。
尽管游戏的基本敌人都缺乏个性(毕竟他们大多是无人机),但他们在整个战斗中都扮演着明确的角色,每个不同的敌人都有不同的战术和优先需要考虑销毁他们的理由。
游戏将飞行和战斗机制结合得非常好,而且《钢铁侠VR》将这一切包裹在一个节奏合理的故事中,而不仅仅是单纯作为玩法提供给玩家。
除了飞行和战斗,玩家还将花费很多时间在Stark的车库中闲逛,在那里将能经常与游戏中的两个人工智能角色互动。这两位“耳朵里的AI伴侣”也是两个非常重要的角色,《钢铁侠VR》为这两个AI角色提供了物理表现力,花费大量时间来塑造它们的角色并将其整合到故事中,从而使它们的作用远远超过了仅在头盔中进行语音提示。
尽管游戏有时会让玩家重新访问相同的区域,但它是以一种巧妙的方式进行,不会让玩家感觉到无聊的内容重复。游戏中还有一些有趣的一次性环境和一些游戏玩法,这增加了体验的深度。
大约需要花费七个小时才能完成游戏的主要战役以及一些可选的挑战。挑战本身就显得很有趣,这些挑战与游戏融合的非常好,而并不是像许多游戏那样处于单独的模式中。这样很能吸引玩家进行重复体验,增加游戏体验时长。
《钢铁侠VR》整个游戏过程中都融入了非常沉浸而真实的交互以及物理效果。例如,当你移动衣服时,能够听到电机在你的手臂中旋转的声音,或者将葡萄从Stark车库中的冰箱里拉出,并从茎上摘下一个来食用,还能奖励玩家在核心战斗游戏中的时间。
在Stark的车库中玩家可以查看任务和升级菜单,在其中可通过完全互动的菜单查看和升级战甲,除此之外玩家还能在此感受到更多东西。
在左侧,你会找到Gunsmith(经营Stark武器交易业务的AI)经常闲逛的地方。你还可以在此处找到一个交互式触摸屏表格,其中列出了游戏中的敌人。在右侧,你会找到发射任务的地球仪,也是星期五(Stark的AI助手)通常闲逛的地方。
在玩家的身后是一个阁楼区,上面有一些类似迷你游戏的互动式台站,例如配重、拳击手套、罚球机等。
由于机甲的速度和敏捷性,在游戏中四处飞行确实让人感到激动,而且它还比游戏的其他部分更能让人沉浸其中,玩家最终会向远处的敌人射击并且不需要什么复杂的互动。界面的设计(带有巨大的武器标线)有点过于街机风格,尽管它们可能是在游戏视觉上对频繁的射击和游戏玩法的必要让步。
战斗中偶尔还会出现互动时刻,有助于让玩家保持沉浸感。你将执行以下操作,例如用冲击波关闭密封门、取下功率芯以关闭设备或使用冷却剂冻结设备。这些近景互动能够增强玩家的参与感和沉浸感,从而对这个游戏世界更加亲近。
但游戏也有不足的地方,相当频繁且长时间的载入画面影响了游戏的流畅性和沉浸感,尽管很高兴的是他们至少在载入画面中添加了一些内容来供玩家阅读。
虽然《钢铁侠VR》是一款主打让玩家四处快速移动的游戏,但令人惊讶的是整个游戏体验都非常舒适。玩家能够轻松玩一个小时或更长时间,而不会感到有眩晕或任何问题出现。
有许多其他VR游戏都具有自由飞行的功能(如《Stormland》),但《钢铁侠VR》到目前为止是最快、最敏捷的。玩家能够从空中一直向下猛撞到下面的地球,然后在几秒钟的时间内迅速飞到数百英尺的高空中,同时又保持舒适。
游戏在默认情况下使用快速转向和视野黑边来防止眩晕,但那些希望获得无拘无束体验的玩家可以启用平滑转向并禁用视野黑边。
拥有如此舒适的自由感和移动感是其他VR游戏所无法比拟的,很明显,Camouflaj工作室在设计时特别注重飞行舒适度。除了飞行舒适度,Camouflaj还围绕PSVR的追踪限制做了出色的工作。在体验游戏的时候几乎不会注意到追踪的问题,特别是在快速的飞行和射击过程中,也并没有出现过追踪问题。
总的来说,《钢铁侠VR》并不完美,但它是迄今为止最完整、最引人注目的VR超级英雄游戏。Camouflaj工作室通过成功塑造标志性角色和有价值的故事,精心打造了一款出色又独特的VR体验。游戏的大多数想法都得到了很好的执行,尤其是其高速刺激而又舒适的飞行机制,其中还包括能为玩家带来惊喜的独特时刻。
原文链接:
https://www.roadtovr.com/iron-man-vr-psvr-review-first-great-superhero-game/
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