发布时间:2020-08-25 14:22 | 标签:
VR游戏 觅黑马 VR游戏路演
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8月21日,VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目线上投融资(VR/AR游戏专场)对接会圆满落幕。本次大会由VR陀螺、深圳市科技开发交流中心、恒悦创客空间联合主办,VSWORK虚拟空间提供技术支持,全程在VR虚拟环境中进行,支持VR、PC、手机跨端参与,同时,也在bilibili开启了同步直播。
大会中,化身为虚拟形象的路演团队,在虚拟环境中进行项目PPT演示,投资人也以虚拟角色的形象参与到本次大会中。得益于VR的临场感体验,3D建模技术带来深度沉浸感的视觉体验,参与者如临其境。
会议中,来自意大利、日本、澳大利亚、杭州、上海6家VR/AR游戏项目和团队在VR中参与了此次路演,超100家投资机构、200多位投资人参与了此次活动,包括中科院资本、坚果资本、HTC Vive X、天翼云VR、顺为资本、达晨创投、红杉资本、创享投资、三七互娱等,为项目方提供专业的项目建议,同时带来了更多的投资机会。
在疫情期间,VR陀螺已经举办了两次VR环境中的投融资活动,旨在通过VR这种全新的形态,让世界各地的人实现消弭时间、打破空间限制,“面对面”沟通交流,带来更高效、便捷、有价值的沟通,同时,VR陀螺也希望通过VR路演的方式,搭建企业和资本之间的桥梁,为VR/AR行业的发展贡献我们的绵薄之力。
VR/AR游戏是VR/AR行业内容和应用较早落地的场景,VR/AR游戏随着硬件的进步和VR/AR用户的增长,行业发展的春风在逐步来临。根据Steam平台数据显示,2020年7月份Steam平台VR用户占比已经接近2%,此外,诸如《halflife. alyx》、《I Expect You To Die》等VR游戏也已经销售额过百万美元,AR游戏《Pokemon Go》更是风靡全球一时。
本届觅黑马VR/AR游戏专场,VR陀螺从报名的二十多家游戏团队中精选了六家团队,其中包括三家海外团队:日本AR竞技Meleap Hado,意大利VR足球 Orwell Virtual Soccer Zone、澳大利亚XR游戏公司珞麟科技;国内3家团队为来自上海的VR音乐游戏劲舞音拳
Audio Boxing、杭州VR游戏公司英兔软件,杭州游戏公司VR游戏公司伊酷网络。
觅黑马系列投融资对接活动将持续举办,欢迎项目团队、投资人持续报名。VR陀螺将再接再厉,联合业界伙伴共同推动VR/AR产业生态发展。
以下为此次路演的6家精选优质团队,如想获取BP或有业务需求,请在VR陀螺公众号后台回复“觅黑马路演”,添加相关联系人获取。
公司成立于2014年1月,总部位于日本,是一家致力于创造趣味性产品的AR技术公司,擅长将体育、竞技项目与AR技术相结合,目前已研发出多款作品。公司在2014年研发的一款3V3真人对战游戏,玩家将被分成两个队伍,佩戴好AR头显以及特殊的手臂护腕对敌人进行能量攻击。目前已在全球包括亚洲、欧洲、北美、南美等36个国家,75个店铺进行运营,并已经建立半职业Hado联赛,每周举办2次,2019年已经有215万玩家,在海外已实现了⾼校联赛运营和电视台直播。公司计划在2020年建立职业联赛,盈利方式包括直播转播权、赞助、门票收入、周边商品四种方式,预计将有7000万潜在观众。
公司2018年B轮融资720万美元,目前累计融资1100万美元。公司本轮欲融资500万美元发展和打造全球职业联赛。
项目二:英兔游戏
融资需求:800-1000万
公司成立于2016年,团队核心成员来自于Redhot CG和汇秦软件,均有超过5年的游戏行业经验,核心团队曾参与众多国际3A游戏制作,有过《战神》、《古墓丽影》、《黑暗之魂》、《丧尸围城》等游戏项目经历。
公司成立至今共发行线上线下游戏软件10余款,游戏覆盖国内外包括Steam、Oculus、Viveport、造梦科技、网鱼网咖等国内外众多知名平台,并建立合作关系
公司2017年制作发行4款VR游戏,包括《ZomDay僵死之日》、《黑空警署》、《入侵之日》、《最终小队》,其中VR丧尸射击游戏《ZomDay僵死之日》上线steam平台6天便成功登顶热销榜,用户数量超过16000人,国外玩家占到了87%;2018年公司与爱奇艺合作打造了两款VR游戏《仙剑奇侠传》和《神探蒲松龄》,2019年公司推出3款VR互动游戏《绝命小队》、《黄金大冒险》、《巫宅》。
项目三:劲舞音拳
融资需求:600-1000万
公司创始人曾任中国知名的音乐类游戏公司-久游网联合创始人,拥有丰富的音乐游戏行业资源及数亿音乐游戏用户流量资源,对音乐电竞类游戏有着深刻的理解。公司研发团队拥有强劲的音乐游戏开发经验,主要成员均在韩国受训多年,学习音游制作,参与过劲舞团、劲乐团的游戏研发。拥有近20年的音乐游戏研发经验。
2015年开始团队耗资近亿人民币开发出数十款VR作品,如PSVR获奖产品《音姬》;线下年度音乐热销游戏《炫舞音拳》;久游网签约游戏《吉他之神》等。
公司目前研发的一款重磅游戏为VR音乐游戏《劲舞音拳》,游戏获得《劲舞团》授权,公司计划2020年10月份上线无社交模式版《劲舞音拳》,12月份上线Switch版,2021年3月份上线街机版,2021年6月上线社交版VR《劲舞音拳》。
公司在VR渠道上已与PSVR发行代理星游记签署发行协议,Oculus、HTC平台将同步发行,国内已经和Pico达成合作协议;Switch渠道已经与Switch代理星游记签署独家代理协议,将由星游记全面负责游戏上线发行;街机渠道已与龙程科技成合作协议,负责线下街机产品的生产与销售。
公司计划VR版每套售价20美金,预估销量为20万套,流水400万美金;VR社交版预估收入为100万美金;街机版计划售价3万元/台,预估销量为1000台,销售额为3000万人民币;Switch版计划每套售价20美金,销量预估为20万套,流水400万美金。合计流水超1328万美元。
公司是国内早期批使用次世代引擎Unreal4的VR 内容提供商,创始人曾任职完美世界、空中网、乐港科技、电魂网络、Katvr公司产品经理和内容总监,曾负责《完美世界国际版》、《热舞派对》、《口袋西游》、《降龙之剑》、《侠客行》等十几个产品运营和开发工作。公司核心团队成员来自于一线互联网游戏公司,涵盖端游、手游和页游,对于游戏的设计和发行有充足的经验,同时团具备面向C端的全球化市场内容发行的能力,与Steam、Playstation、Oculus、Viveport、Pico等平台建立了良好的合作关系。
公司团队技术优势包括:1、实时PVP技术:拥有电竞实时PVP的服务器核心架构和代码能力,可以实现1V1、3V3和5V5等多种类型的电竞对战;2、全身骨骼IK:基于VR耳机和运动控制器位置评估身体状态,并将其应用于骨骼网格。可支持脊椎旋转、蹲下和倾斜;3、多屏协同演示:能够通过多屏对同一内容的不同视觉角度同时进行VR+PC或VR+移动端协作演示,展示内容无任何延迟;4、一体机性能优化:在保证美术效果的前提下,针对基于安卓核心的VR一体机设备有丰富的性能优化经验,确保开发的内容在各类机型上都能够流畅的运行;5、防止降低眩晕:借助游戏引擎的优化和针对VR眩晕的痛点,有效结合不同游戏类型,预防和降低眩晕的出现频率。
公司已成功开发了4款VR游戏,包括多人团队设计竞技VR游戏《赛博空间》、VR一体机动作设计游戏《鬼怪猎人》、趣味对抗VR游戏《积木战争》、探索解密式VR游戏《魔幻森林》,同时公司还实施过工地安全系列、消防演练系列、科普教育系列、特种培训系列、展馆模拟系列、驾驶模拟系列等一些列的VR行业解决方案。
目前公司正在针对《节奏空间(Beat Saber)》《BoxVR》《热血拳击(The Thrill of the Fight)》等优缺点开发一款专业的有氧拳击VR健身游戏,游戏能够真实私教一样的专业教学体验,用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成,玩家可根据不同的训练目的进行单次针对性训练,训练过程中有多种BGM音乐配合,用户在完成规定动作的同时需要跟紧音乐节奏,并以图表的形式显示当前锻炼数据。
游戏计划运营计划以线上和线下同时进行。线上PCVR部分以HTC vive、oculus、微软MR系列为主,适配各大头显类型,在上线steam的同时逐步登陆各大头显的原生平台,移动VR针对Quest、Pico neo2、HTC focus、HTC vive、Oculus rift等VR设备进行针对性的适配和优化,同时与一线MR硬件厂商影创进行定制开发合作,线下方案计划通过线下体验店,线下健身房等拓展,通过微信扫码登录,用户可选择单次或多次连续训练。
公司计划以10%的股份融资300万元用以扩充团队,增加2-3名技术骨干,提高产品竞争优势。
项目五:珞麟科技
融资需求:150万人民币
公司成立于2016年,团队成员来多个不同国家,平均年龄35岁,核心成员拥有10年以上游戏行业开发经验,团队成员曾参与美国艺电(EA)澳大利亚分公司的《Sims》(模拟人生)和《Need For Speed》(极品飞车)游戏的开发。
该公司目前有8项综合产品线,13项XR核心技术,其中动作次序识别系统、动作数据采集分析系统、拟人认知AI系统、物理碰撞结果计算、武术技巧识别系统等技术方面申请了独家专利。
公司业务包括C端与B端,VR游戏《VFC格斗家》在国际PAX 2017游戏展曾获5佳VR游戏,在Steam和Oculus平台多次入选畅销榜,积累了超过20000用户。目前VR游戏《三国》、《木兰》以及训练项目《AI陪练》、《航天员综合辅助训练》等产品正在研发中。
在B端,目前珞麟已与中国航天局达成合作,为航天员训练中心提供专项技术支持和软件研发;此外,与海南省武术协会合作虚拟搏击项目,同时与澳大利亚维多利亚州政府及澳大利亚拳击协会达成战略合作,为奥运拳击选手提供VR训练服务。
项目六:Orwell Virtual Soccer Zone
融资需求:100万美元
Orwell(奥威尔)公司成立于2014年,总部位于意大利,是一家知名3D公司分拆出来的独立游戏工作室,公司拥有一支由界面设计师、开发人员、艺术家和制作人组成的高素质团队,在游戏行业拥有丰富的经验,公司创始人曾创立了三维动画公司 Attu studio。
公司目前核心产品为一款多人VR足球游戏,已经上线在Steam、PSVR、Viveport等平台,并于2018年发展成游戏赛事,并成功与罗马、热那亚CFC、阿贾克、阿姆斯特丹、博洛尼亚足球俱乐部以及欧足联欧洲21岁以下锦标赛合作,作为其球迷区、球迷参与旅游博物馆的一部分,合作模式主要为授权与定制。
奥威尔的盈利模式非常丰富多元,除了线上平台直接面向消费者分发之外,在B端市场,其能够覆盖足球俱乐部、线下娱乐市场、线下博物馆、线下足球赛事、以及应用内活动、衍生品等多种收入来源。
该团队未来三年的产品规划包括:完成虚拟足球区。增加几个多人模式,包括 2 对 2 或 4 对4队比赛和锦标赛模式,最多64名参赛球员。为该版本产品开发的技术也将在每个版本(街机、零售)和衍生产品(虚拟现实五人制足球、其他虚拟现实运动)中重复使用。
基于位置的虚拟足球区、FEC 和游乐园的街机版将从游戏的主版本中剥离出来。它将为多人和单人提供新
的街机模式,包括耐力模式,与分销合作伙伴合作,在世界范围内生产和销售街机版本。
同时,该团队将推出一款全新的虚拟现实竞技场产品,可以在 5 对 5 的队伍中进行。
奥威尔本轮融资需求为100万美元,用于推广其游戏赛事,同时投入游戏研发,推出适合更多玩家和场景的游戏版本。
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