【VR陀螺 编译】
NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)技术使用AI来提高渲染帧的分辨率,即采用较小的帧进行智能放大。与用相同分辨率原生的渲染相比,该技术因为能够以更高的效率渲染高分辨率的游戏受到赞誉。现在,新版本DLSS 2.1能够支持VR,并有可能极大地提高VR内容的保真度。
DLSS是一项可以通过提高渲染效率将更多细节塞入每一帧的技术。它利用Nvidia的RTX GPU中硬件加速的AI操作,通过分析和重建新的更高分辨率的帧来提高每个帧的分辨率。
目标是获得与具有相同分辨率的本机渲染帧相同的分辨率和细节水平,并更高效地完成整个任务。这样做意味着将有更多的图形处理能力可运用于其他方面,例如更好的照明或简单地提高总体帧速率。
例如,支持DLSS的游戏可以将其原始帧渲染为1,920×1,080,然后使用DLSS将帧的分辨率升为3,840×2,160。在许多情况下,这比最初的3,840×2,160原生渲染帧相比更快,并且保留了几乎相同的细节水平。
由于需要将延迟时间尽可能降低,因此VR对帧速率提出了很高的要求。 PC VR头戴设备希望游戏始终以80或90 FPS的速度渲染。保持多少帧速率需要在视觉保真度和渲染效率之间进行权衡,因为相比于每秒渲染45帧的游戏,每秒渲染90帧的游戏完成每一帧的时间只有一半。
NVIDIA已经宣布新版本DLSS 2.1现在支持VR。这可能意味着外观更好的VR游戏仍然可以达到必要的帧率。
例如,在Valve的Index头戴设备上运行的VR游戏可以以1,440×800的分辨率自然渲染每个帧,然后使用DLSS对该帧进行分辨率提升,以达到头戴设备的2880×1600的显示分辨率。通过一开始降低分辨率渲染每个帧的方式,可以腾出更多的GPU用于其他地方,例如高级照明、粒子效果或绘制距离。对于支持最高144Hz帧速率的Index,可以使用额外的效率来整体提高帧速率,从而进一步降低延迟。
NVIDIA尚未就DLSS 2.1如何与VR内容一起使用做出说明,对那些针对VR推出的技术也没有做出警示。而且由于需要按游戏添加DLSS,我们尚无将其用于VR的任何功能实例。
但是,DLSS在非VR游戏中获得了很多好评。在某些情况下,DLSS甚至看上去比用相同分辨率原生渲染的帧更好。
DLSS 2.1的发布时间尚不明确,但它似乎很可能会与NVIDIA新的RTX 30系列卡一起发行,而该卡将于9月17日从RTX 3080发布。我们的理解是,DLSS 2.1在上一代RTX 20系列卡上也可以使用。
早在2016年,NVIDIA就发布了一个名为VR Funhouse的演示,展示了该公司一系列特定于VR的渲染技术。我们希望看到包含DLSS 2.1的演示重新发布,如果能再加上射线追踪那就更好了。
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