【编译:VR陀螺】
据VR社交游戏《Rec Room》开发商Shawn Whiting透露,使用Quest 2的《Rec Room》玩家数量远高于Quest1。
从Whiting提供的一些《Rec Room》统计数据可以看到,Quest 2的启动量与原Quest启动量的对比。Whiting在两则推文中表示:“根据我们统计的《Rec Room》数据,这款游戏用Quest 2的启动量是Quest 1的2.5倍。《Rec Room》图表还显示,14日太平洋时间晚上7点,Quest 2的同时在线玩家人数超过了Quest 1。”
这些统计数据很实用,但作为一款VR应用程序,它的成功或普及并不能作为Quest 2发行成功的真实指标。
《Rec Room》Quest 2游戏玩家数量的增加,似乎很能表明Quest 2对于Facebook来说是一个良好的开端,然而那些因账户原因难以启动的用户除外。
同样,联机玩家的人数也能表明用户对新头显的接受度高。值得注意的是,这里可能存在一些重叠。统计数据中的玩家并非一定都是新玩家,一些Quest 1拥有者可能在发布时已升级到Quest 2,并立即开始玩《Rec Room》。这就解释了为什么同时在线玩家在新头显上能大显身手。
尽管如此,这项数据仍然是Quest 2一项大的成就,并且可以肯定地表明,即使我们无法从这些数字中准确量化出成功的程度,至少也可以推断Quest 2拥有与Quest相同甚至更好的启动量。
此外,还有部分原因在于,《Rec Room》新增内容“Isle of Lost Skulls ”仅在Quest 2上可以体验,而在没有Link的原Quest中不行。《Rec Room》的大逃杀模式“Rec Royale”之后也会上线 Quest 2。
来源:uploadvr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息