【编译:VR陀螺】
假使您与家人因时间或距离分离,虚拟现实却让你们相遇,这意味着什么呢?
微软最新的VR触觉研究项目“ PIVOT”可以让这个梦想成真。
“PIVOT”是手腕绑带配件,带有一个可以摆入佩戴者手掌的装置。随着这个装置的摆动,佩戴者在VR中会获得非常真实的投掷和抓握体验。
大多数VR开发人员都会创建属于自己的投掷和抓握机制,这些机制所带来的VR世界会有所不同,每个控制器的感觉也不相同。目前由消费者VR硬件提供的触觉反馈,仅仅只是嗡嗡的触感。对于某些应用程序,这样程度的触觉反馈已经足够,比如向后拉弓弦或接乒乓球时的轻微震感。与这些相比,此次微软研究员提出的“PIVOT”所带来的触感似乎是完全不同级别。
这项新研究在2020 ACM用户界面软件与技术研讨会(UIST)上得到展示,并在由Robert Kovacs,Eyal Ofek,Mar Gonzalez Franco等7位联名发表的《触觉PIVOT:VR中的按需手持设备》这篇论文中给出详细解释。根据相关博客文章,PIVOT附着在手腕附近,受牛顿定律支配,佩戴者能渲染抛出和捕获物体时的动量与阻力,模拟物体到达佩戴者手中的速度:机器人触觉手柄会在需要时展开、靠近并最终到达手掌,从而产生接触的感觉(从光着手到手中握有物体)),模拟我们与物理对象的自然交互,这是传统手持控制器所不能做到的。
观看视频中的摘苹果演示:
触觉PIVOT:VR中的按需手持设备
上面提到的那篇论文结尾暗示,“PIVOT未来具有使用潜力”。未来的工作可能会着眼于减轻可穿戴设备的重量或增加更多机动部件,以使球形机构与手更好地对齐。此配件还可添加其他传感器,例如用于手指跟踪的摄像头,以实现更精确的交互。
现在有一些其他有关形状拉伸或变形对象的研究——是否也能应用到这个项目中,以适配不同类型的手形,让摆动到达手掌的时间更精准?该论文还详细介绍了他们考虑到的其他具有探索性的原型,包括采用经过改造的Windows Mixed Reality控制器手柄(可以摇入配载者手中)的设计,以及另一种带有3DoF游戏杆的设计。
如果佩戴未来基于PIVOT的触觉设备,佩戴者或许能戴上棒球手套接球,然后用另一只手将球扔回给实际上与您不在同一个地方的人。
来源:uploadvr
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