【编译:VR陀螺】
Oculus PC应用程序的最新测试通道让用户可以设置Oculus Link使用的带宽。
RTX 2070显卡配备USB 3接口,再加上一台Quest 2,经过至少15分钟的测试,其结果就是与“真实的” PC头显基本没有区别。我们应该注意,Link的USB接口目前仍限于72 Hz帧频,但当以允许的最大比特率使用新功能时,压缩伪影似乎可以忽略不计。
Oculus Link是Oculus Quest头显的一项配件。Oculus Link能让Quest头显通过USB线缆充当PC VR头显。由于USB的带宽明显少于DisplayPort,所以需要Link通过使用压缩的视频流将画面逐帧发送到头显。
如何提升比特率
压缩会使图像质量降低,并会引入明显的伪影,具体到哪个程度,取决于比特率每秒发送的数据量(兆位/秒,Mbps)。
直到现在,比特率都是由Facebook设定的。早在五月,其咨询首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)透露比特率的速度约为“ 150 Mbps”。没有迹象表明这个速度标准会随Quest 2的发布发生改变。
现在用户可以使用Oculus调试工具(ODT)自行设置比特率。调试工具可以在Oculus软件目录Support文件夹的oculus-diagnostics子文件夹中找到。
默认情况下,这应该是C:\ Program Files \ Oculus \ Support \ oculus-diagnostics。
与“编码分辨率”一样,0表示使用默认值,尽管Facebook并未说明默认值是多少。
Link在USB 2.0和USB 3.0上均可使用。使用RTX 2070显卡时,我们发现当比特率超过250Mbps时,USB 2开始出现卡顿现象。
在USB 3上使用官方Oculus Link电缆,我们可以将比特率设置为允许的最大值500 Mbps。当比特率开始高于350 Mbps时,用户基本不会再注意到自己正在查看压缩的图像。外媒发现,当在Google Earth中将比特率设为最高值时,星星看起来是分明的点,可见之前的压缩是多么的明显。
我们没有视频演示此操作的实际效果,因为进行再处理时会发生“生成误差”,因此很难或几乎无法进行准确捕获。因此,如果您想获得真实的印象,需要在VR中亲自尝试一下。
提高编码分辨率&其他设置
能够设置比特率,意味着现在可以借助以下3种设置改善Oculus Link视觉效果:渲染分辨率,编码分辨率和比特率。
它们之间的区别:
但此发行版中似乎存在阻止自定义编码分辨率的错误。 OVRMetrics调试工具表示,传送的分辨率只是简单地默认返回到2064。有趣的是,将其设置为0(默认)时会得到一个新的更高默认值2352。
Oculus PC软件v23当前在公共测试频道上可用。
来源:uploadvr
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