【编译:VR陀螺】
当Khronos Group发布OpenXR(免版税标准,旨在简化跨平台VR/AR应用程序开发并支持多个平台)时,得到了许多混合现实行业巨头的支持,包括Epic Games、Microsoft、Oculus和Valve等在内。
Unity确认其同名3D引擎将于2020年底开始支持某些OpenXR平台,并致力于在Unity支持的平台为开发人员提供最佳体验。
早在2019年3月,Unity就曾公开表示支持OpenXR,并在此后为该标准做出了积极贡献,但关于何时将OpenXR支持真正引入Unity引擎却并未做出承诺。Unity引擎被难以计数的3D应用程序、游戏、汽车、电影以及工程公司所使用。 比如Childish Gambino的交互式音乐体验Pharos AR之类的混合现实应用程序就是使用Unity构建。然而直到现在,开发人员想将其应用到每个设备并不容易。领先的PC VR头显、Hololens 2以及两个Oculus平台都支持OpenXR,OpenXR有望成为未来大多数AR和VR设备的支柱。
从全局的角度来看,Unity承诺支持OpenXR,这意味着大量开发人员将能够将先前创建的混合现实内容引入任何流行的平台,并使用Unity创建几乎能在所有XR设备上运行的新AR / VR应用程序。这就是说,不同平台之间的执行并不需要完全相同,Unity警告说,由于硬件和软件可进行无限组合,因此它无法保证在每个平台上保持最佳性能。
Unity目前正努力支持合作伙伴OpenXR运行,并期望年底前在某些合作伙伴平台上提供Unity引擎的OpenXR初步预览。下一阶段将在2021年初进行,届时Unity将为非合作伙伴提供提供初步的OpenXR 1.0规范兼容支持,并计划根据报告的问题进行改进,与Khronos集团共享测试结果和规格变更。
来源:uploadvr
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