【编译:VR陀螺】
虽然目前开发人员对OpenXR的采用还处于早期阶段,但该标准从发起时便获使用Unity和Unreal游戏引擎的Facebook,Valve和Microsoft的支持。SideQuest此次对Khronos与OpenXR的支持,或将使得开发人员能够更加便利的发布可在各类头显广泛运行的应用程序。
不过想让开发人员使用OpenXR为头显构建新的应用程序还需数年的时间。Oculus Quest独立头显与PC端头显用于物理计算的硬件系统以及所构建的虚拟世界差别很大。这种差异意味着开发人员需要至少制作两个版本的OpenXR应用程序才能保证在所有头显上运行,一个版本适用于Quest这样的独立头显,另一个版本适用于基于Windows系统的PC类头显。
现在已有一些游戏既能访问可安装到Quest的.apk,也可访问能下载到PC的.zip文件。举其中一个例子:Tommy Maloteaux的Deisim,通过独立游戏商店Itch.io以几美元的价格出售。 Maloteaux现在为SideQuest工作,他解释了OpenXR将为他带来何种改变:
“Deisim是我4年前做的一个项目,现在我还在对其进行积极维护,每当新的头显带来新的细分市场时都会让我的生活更复杂。如果让我现在重新开始一个项目,那我可能会在构建项目之前尽可能多地从供应商的SDK中抽象出来,以免像Deisim一样在维护上浪费太多时间。我曾在Deisim中开发了一个用于缓解这一问题的系统,这个系统现在能让我围绕供应商的SDK快速做某些事情,但我仍然期待 OpenXR将会为我们带来什么。游戏的制作、销售与遗忘已与过去不同,我相信这个标准的实施不仅可以避免很多问题,而且还能让玩家未来体验VR先驱们所做的一切,而无需在意使用的是何种头显。”
来源:uploadvr
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