【编译:VR陀螺】
《Contractors VR》是2019年在Rift平台发布的一款快节奏军事射击游戏,该游戏带有沉浸感十足的全身IK系统(反向运动学系统)、可定制化武器的装载系统。
从今日起,用户可在Quest平台体验该游戏带来的激烈战火,与伙伴合作进行任务,并可自由选择无任何附加条件的休闲和竞争游戏模式。
Oculus就此采访了《Contractors VR》背后的制作团队穴居人游戏工作室。
Q:你们如何在科技行业起步的?是什么吸引你们开始进行VR制作?
在制作《Contractors VR》之前,我们是游戏开发商。我们觉得VR是一种迷人的新游戏体验。当我们第一次接触到Oculus Rift CV1时,便被立刻吸引住。同时,Touch控制器的发布也带来了很多可能性。
我们当时觉得利用VR的沉浸式操作系统去制作一款VR FPS(第一人称射击游戏)会非常酷,而且我们一直都是FPS游戏的超级粉丝。
Q:《Contractors VR》制作的最初灵感是什么?
我们喜欢FPS游戏。《Contractors VR》背后的许多灵感都是基于现代射击游戏。
Q:在开发过程中,游戏发生了怎样的变化?
PC版已经上市近两年了,《Contractors VR》的VR版迭代节奏比较慢,倾向于战术型射击。后来,我们意识到让它成为一种快节奏、带来丰富动作的体验会更好。我们也知道本质上需要将PvE(玩家对战环境)玩家加入进去。Quest版本与PC的更新将包括全新的单人/合作任务模式。
Q:在为移动芯片组进行《Contractors VR》优化时,是否遇到任何技术上的障碍?如果有,又是如何克服的?
在移动芯片组上运行《Contractors VR》是一项艰巨的任务。我们希望Quest版本内容与PC版本保持一致。为了在Quest中获得最佳性能,我们提高了代码效率并重写了可能导致CPU超载的部分。
还有一个主要障碍是GPU超载。原版本的Quest允许最多200000个三角形和200个绘制调用。仅仅依靠复制粘贴实现PC版到Quest版本的移植是不可能的,所以我们制作了一些工具以便在PC和Quest之间做切换。我们是一个相对较小的团队,方便的工具能为我们节省大量的时间和精力,所以我们可以专注于最重要的事情:玩法。
Q:你认为VR和AR将如何继续改变未来的游戏世界?
VR让人们以一个全新的角度玩游戏。有些游戏只有在虚拟现实中才能发挥出他好玩的一面,给玩家带来难忘的体验。随着VR一体机设备性能的不断提升与制造成本的降低,我我毫不怀疑未来几年VR游戏将吸引更多的用户。
Q:你们的下一步计划是什么?工作上有什么令人兴奋的进展吗?
接下来会有更多的合作和单人任务,当然也会有新的地图。我们还在讨论将mod功能引入到Quest版本中,让玩家创建自己的游戏模式、地图和武器装载,并与其他任务玩家共享。
Q:还有什么想和我们的读者分享的吗?
我们要感谢所有支持游戏的玩家和社区成员。我们真的希望玩家可以在Quest平台享受玩《Contractors VR》的乐趣!
12月11日,Caveman Studio创始人丁伟瀚将出席由陀螺科技主办的FBEC 2020大会,并将围绕“开发一款面向全球的Oculus Quest游戏产品心得”发表主题演讲。
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