发布时间:2017-03-01 11:29 | 标签:
Unity Khronos Editor VR
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文/VR陀螺 云吞
Unity在本次GDC的Keynote演讲中带来了多个好消息:Editor VR下载量超过6000次;自3月31日起平台将在安卓和iOS系统上支持Daydream应用开发。
Editor VR是Unity引擎中的VR部分,可以让开发者在VR环境中来编辑和设计游戏。该功能在去年上线,尽管6000听起来不是很大的数字,但由于尚处在开发阶段,Unity方面还是为这个成绩感到非常高兴。许多用户在使用后也为Editor VR的程序代码做出了反馈和优化。
Unity Labs的首席设计师Timoni West还在演讲中展示了Editor VR新加入的多个工具,包括可接入Unity引擎的创作应用和中间软件Tvorii、ProBuilder等,可以让用户在VR中建造和编辑网格模型。
除此之外,West还宣布团队正在打造一款自己的编辑工具“Cross Reality Foundation Toolkit(XRFT)”。这一工具套件适用于所有对VR、AR和MR感兴趣的开发者,让他们可以迅速上手开发流程。
据悉这一套件将会包含跨平台手柄输入、可定制物理系统、AR/VR着色器和相机等,并且将支持所有主要的VR和AR平台。该套件将在数月后发布开源的beta版本。
在GDC 2017 的Keynote中,Unity引擎还发布了全新的5.6版本。该版本的焦点在于修复了NavMesh功能和渐进光照贴图渲染器,使得用户在渲染光照和阴影时更加自然和灵活。同时,从3月31日起Unity 5.6还将在安卓和iOS系统上支持谷歌Daydream和谷歌Cardboard。
Unity 5.6同时还将支持Khronos旗下的GPU标准Vulkan API。Khronos昨日在GDC上发布了VR/AR标准OpenXR。在Unity 5.6的demo中,在使用Vulkan API后移动游戏的运行将会减少10%-15%的电源消耗。可以预想当接入Vulkan API的VR设置后,VR体验的计算过程将会变得更有效率。
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