编译/VR陀螺
近日,微软带来了HoloLens 2的新演示,这个演示的重点是展示手部追踪和与物体互动的能力,这使HoloLens 2能够模拟触摸和持有物体的体验。在演示中,物体是一个虚拟的立方体,由一双虚拟的手覆盖在用户的真手上进行操作。这种特定的虚拟手的效果很有用,因为它允许立方体上射出的虚拟光与虚拟手进行互动,从而增强了真实感。
除了展示互动所带来的真实感外,该演示还向我们介绍了虚拟物理学,使与虚拟物体的交互显得更真实。
图源:Oscar Salandin
"HoloLens 2没有模拟触觉,这是手与物体互动的关键部分,"微软HoloLens设计师Oscar Salandin在一篇详细介绍他的虚拟设计方法的博文中说道。"虽然我们不能让虚拟物体通过触摸对用户的手产生物理影响,但我们可以用光来显示物体和用户手之间的关系。"
在增强现实以及虚拟现实中无法提供任何触觉反馈,往往会成为传递真实感的绊脚石(假设你没有穿上触觉背心/紧身衣)。在VR中,通常会通过游戏手柄提供触觉反馈来弥补这种触觉差距。但在基于手势追踪的AR中,挑战更为严峻。
Salandin说:"握住一个明亮的物体会让光线投射并穿过用户的手,这能提供更多关于手和物体之间的互动反馈。将这种微妙的效果添加到虚拟的手上,会对互动的真实性产生惊人的影响,因为这能给出关于深度、接近度和方向的信息。"
图源:Oscar Salandin
的确,这种虚拟效果最常出现在VR中,在那里,完全沉浸式的体验(例如,靠近虚拟火焰,或者另一个人的虚拟化身侵入到你的个人空间)可以帮助弥合真实和虚拟之间的差距。但在AR中,虚拟与真实是融为一体的,因此要欺骗大脑就会更加困难。
"这种照明效果模糊了数字和物理之间的界限,因为你现在看到的手是由用户的真实环境和虚拟物体的照明合成的,"Salandin说。"一些用户描述说,拿着一个特别明亮的红色发光虚拟物体,看到它对他们皮肤的影响,会使他们的手感到温暖,尽管他们知道它不可能真的发热。"
图源:Oscar Salandin
演示中介绍的另一个概念是 "运动手势 ",它可以使用户的虚拟手有能力以逼真的方式移动和控制虚拟物体。"虽然远程运动不是真实身体互动的一部分,但它是许多人从《星球大战》等作品中看到或模仿的一种手势,"Salandin说道。"在这里,我们结合了注视点和手部追踪,使用户可以自信地移动一个物体,而不需要去触碰它。"
这些对远程移动和《星球大战》的说法解释了AR的沉浸感,虽然许多AR硬件和软件供应商都专注于企业领域,但科幻小说和游戏仍然是将这些前沿互动引入主流市场的重要载体,即使该技术在高端的HoloLens 2和Magic Leap 1等设备上仍未得到广泛的主流应用。
来源:next.reality
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