自Facebook收购Oculus并推出首款面向消费者的头显以来,唤醒了人们对虚拟现实这种全新娱乐方式的需求。近两年消费者对VR设备的需求逐渐上升。在此期间Metaverse(元宇宙)概念火爆,科技巨头也瞄准了这个新时代的社交网络和强交互性的未来。
根据Steam数据发现,Quest 2自从1月份纳入统计以来,在Steam平台占比一路扶摇直上,4月份Quest 2 活跃用户份额增长3.53%,总计占比达到27.79%,继续扩大榜首的优势。这是个“内容为王”的时代,国内VR厂商若要占领C端市场,除了硬件要强,内容方面也要站稳脚跟。
图源:arpara
VR设备开发商arpara于5月31日举行新品发布会,正式发布新一代5K 超清arpara VR头显及arpara VR一体机,同时首次对外展示其虚拟社交平台arparaland 平行世界,为消费者提供结合高端硬件+高端虚拟平台的VR体验。
定位“全球第二代VR设备”的
arpara VR 是怎样的?
arpara VR 定位为“全球第二代VR设备”,力图打造一款从视觉、听觉、长时间佩戴等方面的体验真正意义上等同于三维空间现实世界感官交互的产品。
VR/AR被人们认为是下一代计算平台,扎克伯格曾表示VR/AR会在未来取代手机。
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近几年的市面上的主流VR设备基本上可以满足普通用户的需求了,例如Quest 2:支持90Hz刷新率、单眼2K分辨率、6DoF,还支持高通骁龙XR2,是同类产品中性价比很高的一款设备。该设备一经面世便引起了国内C端VR市场的热潮,2021年五月厂商们陆续推出VR新设备,如Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3、NOLO Sonic。
为拓宽C端VR设备的普及度,这些厂商都在打“价格战”,多以优惠的价格吸引消费者购买,一是为了让消费者了解VR并接受VR,二是想满足消费者进行全新的娱乐体验的需求。
VR热潮来袭,消费者可以从多种渠道体验VR,普通的设备将无法满足用户日益增长追求高品质体验的需求。更高画质、更快的响应速度、更优质的VR内容以及交互方式等等才是VR设备未来的进阶之路,正因如此,用户更需要有一款值得体验的高端VR设备。
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据arpara 在发布会上公布的数据,定位高端VR设备的arpara VR 头显及一体机,采用了双1.03寸Micro-OLED屏幕,分辨率达2560 X 2560,双眼实现5K X 2.5K的超清效果,视网膜级的高清视觉体验是新一代VR设备的必要条件。
该VR头显具备了95°FOV、最高120Hz刷新率、支持瞳距、屈光度的调节、屏幕PPI达到3514的高配置。因此,用户使用时人眼感受不到屏幕边界,没有颗粒感,也不会产生纱窗效应。
重量体积的轻便度也是打造高端VR设备的重要因素,arpara VR头显重量200g,只有普通VR头显的三分之一,相当于一部iPhone 12 Pro,arpara VR一体机机身重量仅为380g。一般情况下观影和游戏时长约1~2小时,arpara VR更适合长时间佩戴。
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用户在佩戴arpara VR头显观影时可体验到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一场电影都能带来身临其境般的沉浸感。不仅是观影,在游戏方面,该产品刷新率最高可达120Hz、1μs的响应速度有效缓解游戏画面延迟的问题,在保证画面转变流畅的同时有效降低了3D眩晕感。还可支持无线/有线串流,Steam VR等多款内容任意体验。
arpara获各行业人士站台、点赞
arpara VR设备的亮相,得以解决VR设备开发中面临的画质差、设备笨重、缺少使用场景等痛点。首次将超高PPI、大视角、低延迟、轻薄体量等关键体验特性集成于一体的arpara VR设备足以称得上是“全球第二代VR设备”。
arpara VR的目标:
在Metaverse中直触C端
Roblox之后,一夜之间带火了Metaverse(元宇宙)概念,腾讯和网易等公司纷纷“押注”元宇宙。Metaverse是指在创造独立于现实世界的虚拟世界,用户能以数字身份和虚拟形象在Metaverse中生活。
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可以让用户更为直观地了解VR的作品是《头号玩家》,电影主角戴上眼镜就能看到虚拟世界,现实中的VR设备与电影中的设备非常相似。电影的虚拟世界场景中,高帧率的高清场景渲染与无边界地图,和多人实时互动,这要求更强的计算能力和更小的网络延迟,才能实现大量高保真图像的实时渲染。
《头号玩家》的世界可以说是未来Metaverse社交平台的一个雏形,而arpara VR开始创建立足于Metaverse的高粘度强社交的虚拟生态系统,目标直指C端用户。
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如果一家设备开发商要构建一款面向C端的高端VR设备,除了用于观影、游戏等体验,这款设备还应该在其他领域上进一步发挥作用。arpara VR推出的全新VR社交平台arparaland,旨在为VR用户提供一个高自由度的创造性平行虚拟世界。
arpara团队基于自研技术搭建高效能SDK,创建整合虚拟空间管理和虚拟形象管理的arparaland虚拟世界系统平台。用户可在该平台体验多人社交活动,通过不同入口,可与好友一同观影、玩游戏甚至可以创造虚拟形象。
arpara提供的“捏脸”系统自带上千种组建供用户选择,在属于自己地块中可以任意装扮,一草一木都可以由用户自己搭配。所创建的虚拟形象和空间搭配都可以保存下来并实现NFT链上交易。
一个可随意创造的空间不只提供娱乐活动,arparaland还可以实现虚拟投屏和虚拟协同,支持在虚拟场景中搭建虚拟总部。虚拟投屏将把本地工作快速投射在线上空间当中。此外,arpara表示会在虚拟演唱会、虚拟偶像等其他交互体验上不对推出支持多端服务等功能。
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arparaland的平台是专为消费者提供的交互式平台,在Metaverse中人们可以做任何事,在arparaland中,人们也可以尽情发挥自己的创意。arpara团队想通过这一平台给予创作者充分的发挥空间和自我实现空间,帮助人们寻找自我和实现价值。
结语
“在平行世界遇到另一个你”是arpara发布会的主题,也是人们对虚拟世界的期望。arpara团队带来的高端VR设备,以及立足于Metaverse高自由度平台arparaland,将为用户搭建一座沟通虚拟世界与现实世界的桥梁。除此之外,还有众多媒体大V为arpara VR证言,与众多消费者一同见证VR产业新征程。
也许可以相信,在未来,arparaland将会成为C端全新的VR社交模式,开辟Metaverse交互新模式。
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