编译/VR陀螺
据外媒报道,索尼曾于2015年在英国设立曼切斯特工作室,用以开发一款独家飞行模拟PSVR游戏,但该工作室已于2020年2月关闭。
图源:polygon
索尼曼切斯特工作室成立于2015年,其前身是索尼互动娱乐欧洲的创意开发部门——索尼一个负责用户测试以及未来游戏研发的小部门。这个部门的目的是在该地区建立一个全新3A级VR工作室,为此,2015间招募了大约15名开发者,他们当中许多人来自其他大型工作室。
工作室的总监由Sam Coates担任,Sam Coates此前在索尼创意开发部门担任高级经理,Sam Coates的上司是索尼全球工作室副总裁Eric Matthews以及索尼研究总监Mark Green,两个都在伦敦就职,此前也在索尼创意开发部门工作,曾协助推出过一些游戏,比如《Tearaway Unfolded》、《Until Dawn: Rush of Blood》以及《Horizon Zero Dawn》,在产品策略与用户测试方面拥有丰富的经验。
索尼并未公开曼切斯特工作室,第一次提及该工作室是在2015年5月,在粉丝发现PlayStation的招聘网站列表上新增曼切斯特后,在向 Eurogamer 和 GameSpot 发表的声明中提及该工作室,并暗示未来会透露更多消息。粉丝还从其他招聘列表中发现曾提及一款“适用于PlayStation VR的AAA级VR游戏”,该游戏使用虚幻引擎4构建。
有消息人士透露,索尼曼彻斯特计划开发的是一种老式的动作游戏,有些类似Genesis 射击游戏《Desert Strike》,该游戏名叫《CSAR: Combat, Search, and Rescue, or Rescue》,玩家驾驶飞机向敌人射击,将人们从直升机的驾驶舱中救出来。玩家还可以飞到中央基地的航空母舰选择下一个飞行地址和任务。
开发团队针对这个游戏提出了众多原型,但项目背后的领导层在各个不同的设计方案间摇摆不定,团队士气受损。多名员工后来表示Matthews和Green的微型管理策略导致了项目遭遇瓶颈,这两人早期担任CSAR的联合首席设计师,但却并未融入团队,同时却也没有在公司其他部门正式任职。两人大概每周会去工作室一次,曼切斯特的开发人员负责实施他们的设计方案。团队成员原本在加入工作室时希望能为项目做出重大贡献,但其开发内容发送到伦敦却遭遇了缓慢的审批过程。外媒联系Matthews和Green,两人对此不予置评。总而言之,团队内部管理问题导致士气不振,工作进度非常缓慢。
2019 年在很多方面对索尼来说都是变革性的一年。 11 月,Guerrilla Games 的 Hermen Hulst 成为 PlayStation 全球工作室的新负责人,管理其内部开发团队。与此同时,Worldwide Studios 前总裁 Shuhei Yoshida 卸任,担任独立开发者计划负责人的全新职位。
与任何重组一样,新的层次结构导致对公司投资组合的审查和领导层的变化。一方面,索尼开始对曼彻斯特工作室进行更多审查以展示进展,团队成员也越来越担心新一代游戏机不可避免的到来以及 PSVR 的不确定未来。团队取得了一些进展,但不幸的是,一切都太少了,为时已晚。索尼在次年 2 月宣布关闭曼彻斯特工作室以及团队的伦敦部分。
来源:polygon
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