编译/VR陀螺
Facebook即Meta在昨天展示了一个新的触觉反馈手套原型,他们详细介绍了这一原型最终可以使新一代的AR/VR用户比以往更接近数字内容。今天,一家有着同样使命的VR初创公司HaptX发布了一份相当激进的声明,指责Meta展示的原型与他们自己的专利技术 "基本相同"。
图源:Facebook
HaptX首席执行官Jake Rubin在声明中进一步详细说明,他的创业公司多年来向 "许多工程师、研究人员和Meta公司的高管 "展示了他们的技术,该公司在这个新项目上没有咨询过他们。Rubin指出:"虽然我们还没有收到Meta公司的消息,但我们期待着与他们合作,达成一个公平公正的安排,解决我们的担忧,并使他们能够将我们的创新技术纳入他们未来的消费产品中。
Meta公司的一位发言人拒绝发表评论。
HaptX和最近发布的Meta原型都使用了一种叫做微流体反馈的技术。虽然你的手机或游戏控制手柄的触觉反馈使用小型电机来模拟嗡嗡声或隆隆声,但当涉及到模拟整个用户手部的深层感觉时,微流体反馈的行为会有所不同,它通过使用致动器控制气流通过一个管网的方式,可以复杂地模拟与拿起物体有关的感觉,甚至能让人感觉到独特的纹理,这些都是以数字方式呈现的。
多年来,Facebook也展示过许多AR/VR设备原型,向外界展示了复杂的技术,这些技术往往最终不会商业化,其目的是测试某种技术的前沿。HaptX多年来一直在为企业客户制造触觉反馈手套,将需要背包大小的气动盒的技术小型化,以帮助管理手套的感官反馈。这仍然是一项非常复杂的技术,可能还需要多年的发展才能达到与Facebook(现在的Meta)一直在追求的Quest 2一样的主流。
很明显,Meta的团队也对该技术进行了一些实质性的改进。在他们的研究博文中,Meta公司详细介绍了他们已经创造了"世界上首款高速微流体处理器",即手套中控制这些反馈控制的芯片组。该公司的一名研究人员详细介绍说,他的 "目标是发明柔软、轻便的触觉手套,解决AR/VR交互中出现的两个问题,即帮助计算机准确理解和反映佩戴者的手部动作,并为佩戴者再现一系列复杂、细微的感觉,如压力、纹理和振动,创造用手感受虚拟物体的效果"。
多年来,Facebook受到了初创公司的大量批评,他们说自己的产品被这家大型科技巨头不公平地抄袭。此外这家公司还受到监管机构的严格审查,机构称其参与了反竞争行为。
以下是HaptX公司Rubin的完整声明:
在过去的十年中,HaptX公司一直是微流体触觉反馈领域的先驱。我们屡获殊荣的技术已被大众和技术媒体广泛报道,我们一直在不懈地开发和推广微流体技术,使其成为高保真触觉反馈方法的优势所在。在我们的工程师、开发人员和投资者的长期努力下,我们还获得了一个专利组合,以保护我们的技术和产品。
在与VR行业其他公司的互动中,我们一直认为合作对于整个行业的发展是至关重要的。多年来,我们接待了许多来自Meta公司的工程师、研究人员和高管,以展示我们突破性的触觉技术。
而现在,Meta公司宣布了他们自己的微流体触觉反馈手套原型。这个原型的核心部件,包括硅基微流体触觉反馈层和气动控制结构,似乎与HaptX的专利技术基本相同。我们欢迎其他公司对微流体触觉技术领域的兴趣和竞争;但是,竞争必须是公平的,才能使该行业蓬勃发展。
虽然我们还没有听到Meta公司的消息,但我们期待着与他们合作,达成一个公平和公正的安排,以解决我们的担忧,并使他们能够将我们的创新技术纳入他们未来的消费产品中。
来源:techcrunch
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