编译/VR陀螺
Unity通过收购视觉特效公司Ziva Dynamics扩展了实时角色创建工具套件。
图源:Unity
Ziva技术已被用于许多游戏、电影和电视等项目,包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《Senua's Saga: Hellblade II》 。
该公司被Unity描述为"精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的领军企业。"是继高调收购Weta Digital之后,该公司最新收购的视觉效果工作室。
Unity使用Ziva创造的名为Emma的数字人宣布了这项交易活动,她的模型使用了 ZRT Trainer 和超过 30TB 的 4D 数据进行训练,可以呈现出超过 72000 个训练好的肌肉形状,并做出全新的面部表情。
Unity表示:“这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演,即便在要求极高的实时环境下,也能让角色大放异彩。不久之后,这项技术还将向所有水平的艺术家和创作者开放。”
“在实时环境下做出这种级别的逼真程度具有突破性的意义。如 Emma 所说,这是结合机器学习、深度学习和生物力学尖端技术的成果。而它将从根本上改变我们制作人类角色的方式。Ziva 的技术可用于实时驱动每一种可以变形的东西:人体、生物、衣服,无论风格写实或夸张,保真度是高还是低。”
除此之外Unity表示,Ziva将通过机器学习的能力,加快云端 Weta 工具运算实时 3D 的开发。
Unity还打算利用Ziva的技术创建更容易使用的高度写实角色创作,并声称该公司的机器学习技术将实现基于云的创作,最终将简化生产和降低成本。
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