编译/VR陀螺
Unity引擎的一个扩展功能将允许开发者通过OpenXR在Meta Quest等硬件上实现手部追踪。
在VR中使用Unity引擎进行手部追踪的开发者有了新的选择。“XR Hands”软件包可根据OpenXR标准访问手部追踪数据。到目前为止,Meta Quest (2 & Pro)和微软的Hololens 2都得到了软件包的支持,其他具有手部追踪功能的设备也将陆续得到支持。
图源:Meta
就Quest 2而言,开发者不再需要Meta的OpenXR后端来实现手部追踪功能。之前的Oculus集成基于OpenXR,但使用了专有的扩展和一个不同于标准的联合安排。
XR Hands软件包完全依赖于OpenXR,因此与“XR交互工具箱”等Unity软件包兼容。到目前为止,XR Hands 仍处于OpenXR的预发布版本1.1。
感兴趣的开发者可以手动添加该软件包到项目的清单中。Unity的高级研究工程师Eric Provencher指出,该软件包在更新到OpenXR 1.6.0版本时也是有用的。他还提醒开发者,应该在OpenXR菜单中激活一些手部追踪扩展。
Meta最近也在Quest头显的手部追踪方面有所进展。Quest System Update v47 中引入了手部追踪 2.1版。据报道,2.1版专有编程接口的跟踪崩溃频率显著降低。该软件还能在追踪丢失后更快地找到“丢失”的手,同时精度、位置预测和捏合手势方面也有改进。
Meta表示,受支持的应用程序应该会自动受益于这些改进。
来源:mixed-news
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