文/VR陀螺
Unity已于7月19日启动测试计划,旨在提供visionOS与开发引擎的深度集成,帮助创作者为visionOS平台创建空间体验,将喜爱的游戏和应用程序带给全新的受众和生态系统,或者创造全新的东西。
Unity还宣布首次推出PolySpatial技术,该技术将为Unity内容以及Apple Vision Pro上共享空间中的其他应用程序提供支持。想参与Unity的visionOS测试计划需要提交申请(点击此处前往报名页面),等待官方的审核通过,测试版参与者将在接下来的几个月内添加到该计划中。
此外,Unity官网还为开发者提供了前期引导,VR陀螺翻译如下:
探索您可以为visionOS构建的内容
▊沉浸式应用程序
首先回顾一下应用程序在Apple Vision Pro上运行的方式。使用Unity在visionOS平台上创建空间体验有三种主要方法:
①移植现有的虚拟现实游戏或创建全新的完全沉浸式体验,用自己的环境取代玩家周围的环境。
②将内容与穿透功能混合,创建将数字内容与现实世界相融合的沉浸式体验。
③在“共享空间”中,通过穿透功能并排运行多个沉浸式应用程序。
图源:Unity
使用 Unity,移植现有应用或创建全新应用都非常简单。下面是一个快速概览:
工作流程:Unity完全支持visionOS平台,只需几个步骤,您就可以看到自己的项目在Vision Pro上运行。首先,选择该平台的构建目标,启用XR插件,并生成一个Xcode项目。然后,您就可以在Xcode中构建并运行Vision Pro或设备模拟器。
图形:Unity建议在visionOS项目中使用通用渲染管道(Universal Render Pipeline),因为它可以启用一种名为“注视点渲染”(foveated rendering)的特殊功能,从而获得更逼真的视觉效果。
输入:人们将用手和眼睛与Vision Pro上的内容进行交互。Unity的XR交互工具包增加了手部跟踪功能,让您可以更轻松地调整现有项目。您还可以使用Unity输入系统对内置的系统手势做出反应,并使用XR Hands软件包访问原始手部关节数据以进行自定义交互。
共享空间:Unity的全新PolySpatial技术可让开发人员创建可在共享空间中并排运行的应用程序。
▊窗口应用程序
除了沉浸式应用程序外,开发人员还可以在窗口中运行内容,用户可以在自己的空间中调整窗口的大小和位置。这是将现有移动和桌面应用程序引入visionOS的最简单方法,也是针对visionOS平台的内容的默认模式。目前,Unity 2022 LTS(2022.3.5f1或更新版本)已提供对窗口应用程序的测试版支持。
图源:Unity
▊如何准备
在Unity的visionOS测试版逐步向参与者推出的同时,您可以采取几个重要步骤,为您的项目在这个新平台上做好准备:
①了解更多有关Unity对Apple Vision Pro的支持以及在Unity WWDC演讲中介绍的PolySpatial技术的信息。
②通过Unity Hub安装Unity 2022.3 LTS (2022.3.5f1+) 将现有项目升级到最新版本的Unity。
③熟悉Unity XR工具:
④为visionOS准备项目:
⑤尝试使用Unity 2022.3.5f1或更新版本移植或创建窗口应用程序。
⑥立即注册,加入Unity测试计划。官方将通过电子邮件通知您是否被选中加入测试计划。
图源:WWDC
在WWDC 2023期间,Unity发布了两个重要的开发教程演讲视频,VR陀螺已全程翻译,欢迎跳转学习。
Vision Pro开发教程:将Unity VR应用带入完全沉浸式空间
来源:Unity
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