编译/VR陀螺
近日,美国旧金山举办了GDC大会,Unity CEO Matthew Bromberg接受了外媒GamesBeat采访并谈及了Unity 6更新、AI以及AR/VR等问题。部分对话内容如下。
GamesBeat:您认为Unity在世界哪个地方发展最为迅速?您认为哪个市场已经饱和?
Bromberg:我现在对我们行业的看法是——我非常看好它,并且持乐观态度。原因之一是令人兴奋的新平台的激增将带来巨大的增长。我知道这个行业有一些痛苦,但我也看到了很多活力。如即时游戏将卷土重来,另外我对AR也非常乐观。
Android平台和Meta进入这个市场都将非常有趣。我们有很大的增长空间,尤其是在AR和XR方面。随着这些平台在世界上的重要性日益增加,它们带来了Unity。它将成为我们业务的重要组成部分。
我坚信,在很短的时间内,我们所有人都会戴着AR眼镜四处走动。这不是10年以后,而是几年(就会发生)。这只是技术的发展方向。我们将回顾这种一直掏口袋盯着手机的奇怪过渡状态。有很多新平台正在为我们发展,我们对此感到非常兴奋。
Unity CEO Matthew Bromberg
GamesBeat:你认为它会是AR眼镜还是AI眼镜?
Bromberg:两者都有,也就是AI驱动的AR眼镜。你想观察世界,想融入世界。但你希望这种视野得到增强,变得更加智能、更具互动性。在我看来,围绕这种体验的工具才是我们最终的目标。
GamesBeat:您觉得我们接受新技术的程度如何?无论是作为消费者还是游戏开发者?感觉很多人拒绝接受新技术。
Bromberg:对于消费者来说,它必须是在合适的时间以合适的价格推出的合适的设备。很难同时兼顾这三者。我们见过价格过高的优秀设备。我们也见过在错误时机推出的廉价设备。这很难。这就是消费设备难以发展的原因。
但当你找到正确的方法时,它就会爆发。我认为每一轮设备都会让我们更接近目标。我们开始接近某个目标,特别是在AR和XR领域。从谷歌眼镜开始,当然那是很久以前的事了,到现在我们终于实现了外形尺寸、电池寿命和人工智能的结合,从而提供了一种更简单、更可靠的方式与你佩戴的东西进行交互。这些东西将会结合在一起。消费者将大量采用它们。
就新技术和我们这个行业而言,在某种程度上,我们作为工具提供商面临的挑战实际上是让开发人员能够以适合实际工作流程的方式集成其中一些新技术。如果他们做不到,开发人员将继续与他们保持距离。它们没有反映游戏制作的现实。这就是为什么我认为我们可以发挥重要作用,作为通往那个世界的桥梁,将它们引入游戏。否则,距离实现目标还很遥远。你会看到我们做出的一些东西,让这一切成为现实。
来源:GameBeat
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