编译/VR陀螺
OpenXR 1.1规范现已推出。OpenXR是XR行业的一项行业开放标准API,它由非盈利行业联盟Khronos管理。目前Meta、PICO、HTC、Valve等主流XR厂商均宣布了对OpenXR的支持,不过不包括苹果,苹果使用的是自家的ARKit和RealityKit规范。
图源:OpenXR
OpenXR 1.0版本于2019年敲定,现如今Open XR 1.1在老版本基础之上引入了五个扩展,其中包括:
Stereo with Foveated Rendering(从Varjo的XR_VARJO_quad_views 升级而来)增加了对 "跨多个图形渲染API"的眼球跟踪或固定焦点渲染的支持;
Local Floor(从XR_EXT_local_floor升级而来),除现有的LOCAL和STAGE外,增加了第三种LOCAL_FLOOR跟踪坐标空间类型。LOCAL也被称为 "视线水平跟踪",它重新定位会影响所有三个轴。对于STAGE,它并不适用重新居中,因为坐标空间的中心就是游戏空间中地板的中心。新的LOCAL_FLOOR是一种中间定位方法,它可以重新定位两个水平轴,同时保持垂直轴与实际地板对齐;
图源:OpenXR
Grip Surface(从XR_EXT_palm_pose升级而来),它"允许应用程序可靠地渲染用户手中的虚拟对象的姿势,无论该对象是直接跟踪还是通过控制器跟踪";
xrLocateSpaces(及其相应的扩展等效XR_KHR_locate_spaces),一种 "定位空间数组的函数";
XrUuid(从XR_EXT_uuid升级而来),一种用于保存通用唯一标识符的数据类型。
除更新扩展外,Khronos还发布了“新功能和说明”,其中包括13个新的交互配置文件、拇指放置表面、手写笔、扳机卷曲和扳机滑动的标识符、控制器的接近检测以及食指触发器和拇指下方的局部触觉。
此外,OpenXR 1.1还新增了权限不足和依赖项未启用的错误代码,以帮助开发人员进行应用程序调试。
来源:UploadVR
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