编译/VR陀螺
近日,Reality Labs首席科学家Michael Abrash出席了由Meta CTO Andrew Bosworth主持的一档播客节目,双方围绕VR/AR行业进行了交谈。
Abrash曾在Valve任职,随后于2014年加入Facebook并推进VR/AR工作。回顾过去十年VR技术和商业发展,Abrash表示:
说实话,进展比我希望的要慢,但原因是采取这些步骤真的很难。确实如此。而且我对制造消费电子产品有多么困难有了新的认识,尽管我之前曾在四家硬件公司工作过。
当被问及从实验室变成产品时最让他感到自豪的是什么,Abrash指出:
手部追踪,我认为这是一件大事。Pancake镜头,这是我们率先推出的产品,它极大地改变了头显的形状因素。Codec-Avatar(Meta正在开发的高拟真Avatar)是人们还没有接触到,但肯定能够看到的东西。
展望未来,当被问及行业发展所面临的最大挑战时,Abrash表示:
我认为最大的技术挑战在于显示领域。在所有其他领域,单靠聪明才智就可以解决很多问题,前进的道路总是有的。(对于VR/AR)里面有很多困难,您谈到了热力学定律,我觉得还有万有引力定律。如果你告诉我,开发200克的头显,让显示系统正常工作,这没问题。如果你告诉我只有60克,那就有问题了,要开发出社会可接受的、耗电量低到可以整天使用的、价格合理且重量极轻的产品,确实有一些问题需要解决。正如你所说,我们正在各种领域开展工作,如激光、微型发光二极管、波导,以解决这些问题。但事实证明,物理学是一个难题。它们会被解决的,我对此深信不疑,但这并非易事。
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