编译/VR陀螺
最新版本的虚幻引擎5.7已于11月12日正式发布。本次更新实现了两大突破:既能快速构建广阔的虚拟空间,又可实现高精度实时渲染。新增的AI助手将为操作和代码编写提供支持,同时动画功能全面升级,与MetaHuman的功能集成得到强化。此外,面向虚拟制作的功能也获得了显著扩展。
虚幻引擎5.7将用于世界生成的程序化内容生成框架(PCG)正式纳入产品版,可高效填充环境、引入自然变化,并以更少的时间交付更具吸引力的游戏体验。新增专用PCG编辑模式支持绘制样条线、绘制点或创建体积,GPU处理速度显著提升并支持GPU参数动态调整。同时引入了Polygon2D数据类型。

全新几何渲染系统“Nanite Foliage”作为实验性功能加入。该系统可轻量化渲染高密度植被,适用于大规模环境生成与动画制作。通过稳定处理海量元素并借助Nanite组装降低负载,同时支持随风动态变形的Nanite蒙皮技术。
Substrate Materials工具集正式成为产品版功能。该技术可呈现多层材质叠加的质感,包括金属、织物、皮肤等材质的特性,支持多层皮革与皮肤表现,并兼容自定义着色方案。MegaLights(测试版)亦已实装,支持部署大量动态阴影光源,能从复杂光源中生成柔和阴影。定向光源与粒子光照效果也得到优化。

MetaHuman Creator插件现已支持Linux与macOS系统。可实现角色编辑与流程自动化,支持通过Python或蓝图脚本自动化、批量处理;新增网格适配姿势功能;动作制作时可使用Live Link Face技术,通过外部摄像机影像生成表情动画,实现低成本捕捉。

动画工作流程经重新设计,新增动画模式优化界面布局,通过选择集实现快速操作。支持自动生成镜像姿势及显示切换功能。IK重定位器优化了脚步贴地接触,新增基于角色姿态的变形处理及碰撞规避机制,并可根据体型维持接触点稳定性。
面向虚拟制片新增道具动态约束组件与Live Link广播组件,可将引擎作为网络数据源使用。内置的实时合成工具Composure系统也得到增强,现可处理实时影像与图像素材。

编辑器内置的AI助手现已上线。可提供操作指南及代码生成服务,按F1键即可唤醒直接调用,将光标悬停于UI元素上即可获取相关信息。教程与文档资源亦可统一查阅。

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