腾讯互娱前沿技术中心专家程序员 李君白
轻娱乐留住用户,UGC撑起内容 Solar VR的上一次露面要追溯到去年9月的2016腾讯全球合作伙伴大会上。当时,腾讯方面给出了一张进度规划表,其中明确体现出Solar VR将会以游戏作为核心功能,并且通过UGC来产生强互动性。根据进度表来看,Solar VR将会在今年7月发布早期体验版,2018年初在平台上会出现中重度游戏。 半年之后,可以说Solar VR的这份“初心”并未改变。据负责开发Solar VR的李君白介绍,在对市场上已有的社交VR平台,包括AltsspaceVR、VRChat、RecRoom等进行长期数据检测和统计后,发现主打轻娱乐与休闲游戏的RecRoom的周活跃用户数要远超过其他几个平台。至于纯粹的聊天社交VR,分析之后发现用户只会玩一下,没有游戏的话还是会显得比较无聊。 也就是说,Solar VR主打轻娱乐,很重要的原因是用户喜爱这一元素。 demo中轻娱乐的元素也处处可见。我们可以看到有德州扑克这种经典的棋牌类游戏。 可以观看电竞直播。 也可以在体育馆中开演唱会,成为万人瞩目的明星。然而免费模式下只能唱《小苹果》,看来Solar VR的盈利模式已经很明确了。 鉴于腾讯游戏的风生水起,将来我们是否能够在Solar VR上玩《王者荣耀》?李君白表示,首先是否会将腾讯现有的游戏移植到Solar VR上还不能确定;其次这种重度的MOBA游戏、电竞类游戏会以工作室为单位开发,是长期的规划。 “用户自己做VR游戏“则是Solar VR另一个重要的方向。李君白说,团队在开发Solar VR时最大的想法是希望玩家能参与这个过程,有足够的UGC来支撑平台。这个思路从一开始就已经存在——让能够自己做MOD的玩家来参与VR游戏制作。为了做到这一点,李君白表示也会有计划提供开发的工具。目前团队正在尝试开放脚本、定义规则。腾讯方面会做一些精品,但不会做全部的游戏。 这也表示,Solar VR上的游戏将会是特定框架下的、通过已有工具开发出的游戏。用户体验到独立游戏的可能性较小。 交互类型多样,搭载腾讯组件Plugin 社交VR的另一个要素自然是交互。除了UGC能产生强交互以外,VR中虚拟人物的形象、动作捕捉、手势识别、和其他用户的沟通方式等也对VR中社交的沉浸感和临场感影响很大。Solar VR的demo中展示了一段改变虚拟人物形象的片段。 我们可以看到,“换装”的整体比较流畅,可供选择的元素种类的也比较多。但片段并没有体现出类似Facebook Spaces的“捏脸”功能。对此,李君白表示,脸部的扫描识别、手臂和全身动作的IK(Inverse Kinematics,反向动力学)这些部分还不是很完善。Solar VR最后会做成可以全身识别的IK,还会有更加完善的语音识别,“捏脸”等等功能都会考虑。 在操作和控制上,李君白认为,最重要的是做“减法”,即用到的按键越简单越好。以Oculus Touch手柄为例,开发中团队把所有的AB、XY都定义成功能键,再把手柄反面的键定位为Action键,这样三种基本元素的组合形成了整个交互物件的最基础操作。 他谈到,现在的很多的VR游戏会设计成这个键装子弹、那个键射击,记住都很困难,因此团队就想从简化的角度来做这件事情,让用户更快的上手。玩家的学习成本会非常低,他们拿到物件以后试试A和B就可以知道怎么用,这对日后移植到不同的平台方便了不少。 Solar VR的交互风格也带有我们熟悉的“鹅厂”印记。比如其中的“语音球”功能,可以给你的同伴留语音,可以摇一摇点赞,并且把它传送给你的社交好友,作为语音留音箱,不由得让人想起了微信。 另外一个相当创新的交互功能则是用户从电脑里直接把照片、模型拖拽到虚拟世界当中。 Solar VR与其他腾讯系产品是否会产生联动也是大家相当关心的一个方面。李君白介绍说,Solar VR目前继承了两个腾讯社交组件Plugin。一个是Apollo Voice,第三方语音交互的集成,《王者荣耀》的开黑语音就是以它为基础。 第二个是QQ的远程桌面共享。这一功能曾经最大的作用是远程帮别人修电脑,但是当它集成到VR中以后可以实现很多很有意思的尝试。比如直播电竞解说、大屏看电影、多人同屏协作工作、远程开会等。这也让Solar VR除娱乐之外,具备了更多生产效率工具的特性。 至于Solar VR是否还会跟腾讯旗下另外两大社交产品——微信和QQ产生合作,在这两个拥有大量用户的平台上设置VR平台入口,李君白并没有给出明确答复。他表示,从技术上来说实现这些功能没有问题,但最终的产品形态还需要产品部门决定。 将登陆WeGame,主打移动端VR 虽然此次腾讯方面并未透露太多有关Solar VR市场、产品方面的信息,但从demo和访谈中我们可以推测出,Solar VR将会作为腾讯游戏生态中的一部分存在,而非独立的VR系统。 李君白表示,“虽然目前和WeGame还没有结合,但Solar VR要上线的话肯定会上WeGame。”这说明Solar VR的模式会更加倾向于成为VR游戏的“QQ游戏大厅”,而非VR游戏的Steam。 作为TGP的升级版,腾讯WeGme平台已在4月20日上线,面向全球厂商、研发者和玩家,提供包括资讯、购买、社区、直播等一系列服务。平台本身具备三个特色:连接开发者和玩家、提供一站式服务、挖掘深度内容。WeGame的重磅发布,被不少人认为是中国版Steam的崛起。在WeGame主页的宣传片中,我们发现“探索VR”出现在WeGame功能的核心位置,依托WeGame的资源,Solar VR也必定将会有更加丰富的功能和内容。 Solar VR将从PC端转移到移动端的目标也非常明确。在演讲中,李君白就提到说为日后登陆Daydream,已经在开发过程中做出了一系列适配。他认为,移动端VR设备在控制方面只有gaze、头部转动等,在控制方法上不够丰富。但是研发团队已经“埋好了伏笔“,把控制的接口都留好了,待移动端VR普及开来后,过渡也会非常简单。 至于Solar VR是否会像规划中那样在今年7月份上线内测版,腾讯方面并未给出明确答复,只是表示会先从系统中抽一块比较小的东西来试水。目前来看Solar VR中可以实现的功能相当丰富,说明背后的团队在技术上并未遇到难点,在创意上也有很多想法。而最终的产品内容如何,将还是会由用户和市场决定。李君白表示,技术问题并不用人们想象中那么久来解决,只是Solar VR需要等一个窗口期,等一个合适的机会来公布。在VR头显融入主流市场无力的当下,显然不会是Solar VR登场的最佳时机。 Solar VR完整版demo: 想要了解更多VR社交,请阅读: 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息