文丨VR陀螺
“去你妈的垃圾游戏!”是冰穹互娱正式进军VR领域的宣言。 泛娱乐化是进军VR的必然 2017年CJ前夕,上海冰穹互娱“无所畏,有所为”VR策略发布会在上海举办。与会者不仅有东方明珠、HTC、微星等厂商,还包括两位日本游戏行业资深人士六笠胜宏、松山重信和众多VR媒体。会上,冰穹互娱CEO王强表示,冰穹将不仅涉及于VR游戏内容发布领域,还会致力于拓宽VR多链条的每一个消费环节。 对于冰穹而言,选择进入VR领域是个漫长的过程。这家成立于2015年的游戏公司,不到半年时间就完成新三板的挂牌。回顾去年CJ不难发现,冰穹互娱已明确表态开始着手建立VR/AR事业部。而今年CJ,冰穹正式踏入VR领域。笔者深深感受到,在别人纷纷逃离VR的时候,冰穹互娱毅然选择进入,他们动真格了。 王强认为,冰穹互娱布局VR游戏领域,绝非偶然,从去年提出泛娱乐化以来,冰穹互娱一直走在战略转型的快车道上。 VR发行的两个关键:内容+平台 内容——独家代理《源震》,千万资金遴选好游戏 “内容即是产业的发展的方向,只有持续不断地产生好内容,才是这个市场真正繁荣的关键。”王强说。 内容需要的是人力去生产和创意,冰穹致力投资这些优质内容,黑将是其之一。黑将创始人姜均曾是《黑盾》制作人,而今又带来《源震》。他说,“我不是一个低调的人,只是一年里深刻的觉得愈是在整个资本趋冷、人才匮乏、市场浮躁、内容贫质的今天想要有所作为,就更需要沉淀,坚定信念,无畏前行。” 姜均对VR陀螺表示,未来的《源震》将上线到多个平台满足硬核玩家的需求,也将推出适用于线下版本。多人对战将是其游戏重要特色之一。据悉,冰穹将全球独家代理这款产品。 此外,冰穹也愿意为好的内容买单。CJ期间,冰穹推出千万现金现场签约计划,将面向广大游戏CP打开大门,手游,页游、VR,H5等游戏均可通过现场参与评审。通过评审的游戏,冰穹互娱将与其签订意向协议书,CP即可带走现场的意向定金。 有意思的是,春晖授渔、慧农项目发起人张小雷认为一千万太少,在发布会现场又追加了一千万。 平台——联手东方明珠发布G游,建上海的虚拟现实主题乐园 除了内容上进行优秀配置外,冰穹互娱还联合东方明珠、微软推出战略级游戏平台----OPG。据悉,OPG面向全球玩家,其已经成为WIN10预装游戏平台,覆盖端游、页游、手游、VR游戏以及H5等,实现游戏的资讯、购买、下载和社区一站式服务。 此外,冰穹与htcvive生态体系将达成全面合作,全线游戏适配vive并结合优先viveport发布。 对于线上市场,冰穹高层直言,VR不是刚需,普及量很小,但冰穹会和HTC、微星达成合作,把这些昂贵的设备以亲民的价格卖给玩家,让玩家越来越多。 而线下市场,她认为,优质游戏传播还是在线下市场,在实际落地过程中像《源震》会做成大空间对战,适合团建的游戏。而对于收费模式,会员制是不错的选择。低收费,多用户,更容易把内容推广开来。 而在线下的落地上,据悉,冰穹准备在上海建立VR体验店和3000多个平方的VR产业区,现已进行规划和厂商引进。 VR发行不可或缺,布局是关键 发行的核心是整合产业类的上下游服务,VR发行同样不可或缺。 纵观现在的VR游戏研发公司,大多是直接面对平台进行对接。但由于各平台的对接过程都不相同,所以基本从零摸索。而且像Steam这样的国外平台,国内厂商在对接上就会难上加难。专业的事还是要交给专业的人去做。 而像冰穹互娱这样的手游发行公司涉足VR发行,优势没有想象中的明显。首先,渠道方已经和手游上发生翻天覆地的变化,现在的VR渠道线上以三大头显为主,线下则是体验店分发。手游渠道涉足VR的几乎只有小米一家。其次,从研发资源上来说,VR领域大多是一些创业企业,手游转做VR游戏的占很少比例。所以从渠道、CP方层面来说,手游发行或者新兴VR发行都需要重新探索。 但是在发行思维上,手游发行公司更加成熟。特别是近两年,出海已经成为一种常态,他们对国外用户的习惯已经摸透。对于现在C端用户几乎集中在国外的情况来看,他们有优势。再则,发行已经成为一种模块化运作,手游上的成熟模式可以给他们一些借鉴。最后,初期阶段资金的丰富程度往往决定了CP的走向。 对于冰穹来说,在大家驻足观望,大多手游发行公司尚未涉足之时,布局VR有利于其实施泛娱乐战略,抢占流量入口。相信在资本的助推下,冰穹互娱或将成为VR领域一股强大的力量。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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