发布时间:2016-10-18 19:15 | 标签:
AMD 楚含进 VR体验 问题 眩晕 交互
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10月18日,10月18日,VR/AR/MR生态圈高峰论坛在香港召开,会上,AMD公司VR平台与方案总监楚含进发表了演讲,他提到了目前影响VR体验的四大问题,以及解决问题的两个方式。
VR陀螺对演讲内容进行了整理:
影响VR体验的四大问题
总结一下,有四大类目前影响了VR的体验。
第一是晕眩感。
第二是交互,交互是非常重要的,我们现在大部分解决交互的问题,有些是解决手势的问题,这个过程中有两个东西一定会被替代掉,鼠标和键盘,如果不能被替代,没有办法和虚拟世界手指进行交互,双手一定要被解放出来,在你营造的世界当中才能感知世界,需要时间解决这些问题,这些问题解决的时候,比如说我们的下一代他起床的时候戴上头盔能够自然而然的用自己的手,感知到自己在虚拟世界当中或者虚拟世界产生的景象当中进行交互。
第三是属于软实力的问题,讲故事的方式,创造内容的这一方要把自己的思想变成模拟的东西,然后放在头盔中让接受者去看,我们用很正常的话来说,虚拟现实里面最重要的是你要站在别的角度想,一个好的做虚拟现实的公司硬件和软件上一定会在这个地方达到统一,像HTC、Oculus这两家公司就非常领先,他们营造出来的产品让软件行为或者开发者能够做到这方面。
最后是跟显卡有最大相关性的是实时三维建模技术,刚才我们在看Holographic的时候有一只狗,狗走路的时候在虚拟现实当中由物理引擎渲染,比如游戏当中一打到一个人,这个人如果躺下去的话你能自然而然模拟吗,其实都不是的,都是拿动画一笔一笔画出来的每个动作,但是这样倒下去就不逼真,实时的引擎是什么呢,最好像人一样倒下去,这样才逼真。英国有一家公司致力于做实时的物理引擎,做人体的关节的动作,都在一步步围绕这个现实而发展。
解决问题的两个方法
要解决以上问题,所以有两条路,像我们做技术的公司要提升计算能力,计算能力提高的情况,易道这样的公司做头盔的时候,用头盔吸引开发者内容的时候才能更容易的做出来。
第二,基于这个内容,从视觉的角度让人家产生还原一个真实的虚拟世界。这两点制约着硬件技术公司最大的场景。
这不是一家公司能够做到的事情,在这个生态当中我们和其他一些公司,希望跟他们一起推动业界的发展,这些公司都是世界上非常知名的,像引擎公司Unity,包括制作360电影的,都是很著名的公司,都在致力于VR技术方面的研究,最后落地到平台,像PS、X-BOX,刚刚发售的X4,它的性能是非常强的,这些都是为了VR的发展。和合作伙伴在一起共同把技术做进去,我们的生态才能够做进去。
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