发布时间:2017-09-06 11:22 | 标签:
FPS Aeon Illusion Ranger Superhot
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文 | 胖刘
来到南方每顿都得吃米饭的胖不了小刘
FPS作为VR游戏中的一个大项目,一直以来都是各路厂商关注的重点。今天就要给大家带来一款由国内独立制作团队 Illusion Ranger,制作的射击游戏《Aeon》。
评测视频:
游戏简介
游戏中玩家将化身为北欧神话里的战神伊恩,在虚拟世界中复活。游戏没有厚重的剧情,相对而言更注重玩法。
进入主界面,启动新游戏和继续游戏旁边的机器人动作贱贱的很滑稽。一般FPS游戏中,画面只会呈现双手来同步人的动作,很少会用到全身,而在《Aeon》中可以看到全身,据称制作方通过一套先进的IK计算系统实现了全身模型可见,提高游戏的沉浸感。
游戏设置了六个关卡,并且还在持续增加中。打开设置可选择轻松、标准、骨灰级三个难度级别,骨灰级区别于轻松级别的无限复活,将复活次数限制为四次,四次失败后就要重玩。不过,就算玩轻松模式,能无限复活,陀螺菌还是被虐出了一身汗,目前还有两个关卡没有解锁。

游戏的一大特色是子弹时间,也就是玩家可以随心所欲的控制时间来躲避子弹并借机反击,这个功能可以选择开启或关闭。设置里也提供了按下侧键切换和按住侧键切换两种子弹时间激活方式。
不同于《Superhot》中通过玩家慢动作来激活子弹时间,《Aeon》则是利用了Vive Grip键(就是侧键),个人感觉前者更为便捷,不过这个也看玩家个人喜好。
另外,很有必要提及游戏制作团队Illusion Ranger,团队至今只有两名成员,他们凭借着十多年的行业经验在短短两个月内解决了策划、美术、程序、测试,再到运营等工作,打造出了这款媲美《Superhot》的射击佳作,非常厉害。
画面及游戏性
游戏画风不同于《Superhot》的艺术风格,偏机械写实画风。每一关有不同的场景,第三关和第四关画面非常惊艳,尤其是机器人从天而降的场景,简直就是科幻电影《机械公敌》里机器人反派倾巢而出的场景再现。
在游戏性上,不得不提的就是这款游戏无处不在的“偷袭”设定,简直就是一大亮点(阴招)。从一开始进游戏的两面攻击到三面甚至于第三、四关的十面埋伏般的进攻,套路就是在各个方向吸引玩家的注意力,然后在玩家专注于其他两三面的敌方机器人时,某个机器人就会阴险的给你致命爆头一击。

前面的关卡还能借助手动切换子弹时间来躲避,到后面则只能靠物理躲避来避免被爆头,还好有HTC Vive房间级的空间定位。 另外比较尴尬的是,因为四面八方不知道什么时候会出现敌人,陀螺菌必须时刻保持警惕观察四周,结果就被Vive的尾巴缠到无法动弹。在跟制作方“严正交涉”后,得到回复是他们会更新雷达系统来解决这个问题…
游戏里所有东西都充分运用了物理系统,包括开枪退膛跳出的弹壳,敌人的碎片以及发射的子弹,均具有逼真的物理表现。列举一些有趣的场景:你可以切开子弹或者导弹,你可以调转敌人导弹的方向,你可以用刀背拔开怪物保护头部的手臂,然后一枪爆头等等。另外,制作方还表示后续会持续更新DLC,加入导弹发射器,飞刀,大锤等更有趣的武器以及更多的关卡和怪物。
优点:
- 画面精致,甚至有些场景堪称电影级;
- 可玩性高,机器人“偷袭”设定增加了游戏的挑战性;
- 爽快的射击体验,物理反馈逼真;
- 两种子弹时间激活模式提高游戏自由度。
缺点:
- 没有故事剧情;
- 玩法比较单调;
- 不用无线模块的情况下很容易被线缠绕;
- 暂时不支持多人;
总结:
《Aeon》有着比《Superhot》更丰富和精致的场景画面,枪+武士刀提高了武器的丰富性,射击和劈砍反馈逼真,在玩某些电影场景级别关卡时(就算是利用了子弹时间)会被虐出一身汗,喜欢射击且喜欢挑战的人值得一试。可是没有剧情故事,玩法又较为单一的情况下,进行长时间的体验会显得无聊。而且在没有无限模块的情况下,很容易被缠绕,游戏时需要小心。
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