文/VR陀螺 ZJ
Impulse Gear在不久前发布了它的第二款作品《Larcenauts》,这是一款面向Oculus和Steam VR等VR平台推出的第一人称6V6英雄射击游戏。该工作室的第一款游戏《Farpoint》也是一款VR FPS游戏,由于其在VR方面的创新,加上PlayStation针对FPS游戏推出的Aim手柄的加持,这款游戏获得了VR游戏玩家的热烈追捧。
因此《Larcenauts》在推出后,就吸引了许多玩家的目光。这款新作在玩法上类似于《守望先锋》,玩家可以在其中选择拥有不同技能和武器的英雄,并加入到6V6的多人战斗中。虽说这种游戏玩法在目前的FPS游戏中并不少见,但在VR中却是第一款,因此对玩家非常有诱惑力,目前已经有许多玩家为《Larcenauts》投入了大量的时间。
图源:Larcenauts
为此,外媒采访到了Impulse Gear的两位创始人Greg Koreman和Seth Luisi,以更深了解这款游戏。
继承前作核心
打造团队游戏体验
Koreman表示,创办工作室的唯一目的就是为核心游戏创造VR体验,《Farpoint》就是一个很好的例子。从《Farpoint》中,他们学到了很多关于玩家如何与VR游戏互动、如何设计游戏和关卡能让玩家感到舒适,在这个过程中,Impulse Gear还与索尼合作开发了Aim控制手柄,而这正是玩家与《Farpoint》进行互动的关键部分。
“我们为如何给单人游戏带来一个有趣的叙事方法进行了很多研究,并在沉浸感和交互性上利用VR的优势,让玩家能从第一人称视角体验故事,” Koreman说道。“当我们开始制作《Larcenauts》时,我们想进一步利用这些游戏中的机制。我们在《Farpoint》中试验或开始的很多东西,在《Larcenauts》中都得到了进一步的发展,包括玩家如何在环境中移动和导航。”
图源:Larcenauts
Koreman进一步补充道:“很多要素都集中在动作上,并保持我们在《Farpoint》中的独特个性,我们有非常有趣的角色,每个角色都非常真实地呈现了个性,所以你真的能感受到他们的身份,这对我们这样的游戏来说真的很重要,因为正是这些英雄的存在,才能让这款游戏成为一个英雄射击游戏。”
目前看来,《Larcenauts》是VR中第一款多人在线英雄射击类游戏,对此,Koreman表示他们想要做的就是专注于游戏机制,利用VR的特性赋予角色独特的个性和能力,从而推出一款带有竞争性的多人游戏体验。其说道:“我们正在试验什么是有效的,包括一些我们感兴趣的东西以及不同的机制,我们认为支持这些机制会很有趣,能够为不同的角色创造不同的能力,并且还能很和谐。”
从玩法上来看,《Larcenauts》与热门游戏《Apex英雄》、《守望先锋》或《Valorant》很相似,对此,Koreman表示:“显然,我们正在创建一个英雄射击游戏,所以这是一个特定类型,我们也会去了解其他游戏,以及他们都在这方面做了什么,但我们考虑的重点是怎样做能使这个游戏更加独特或更好地利用VR的优势,怎样能使这些角色有不同的能力和专长。这些东西才是我们的主要重点:创造出这些角色、提出团队组成,以及他们之间如何相互合作,并创造出我们在游戏中拥有的独特角色阵容。”
在《Larcenauts》中,玩家将有8种角色可以选择,每个角色都有不同的武器和技能,并能彼此进行配合。Luisi表示,他在玩游戏时很喜欢扮演不同的角色,因为每个角色都有独特之处,这非常有趣。
图源:Larcenauts
其说道:“如果要从这些角色里选一个最爱的话,那就是Evander了。他有一种隐身能力,还可以布下陷阱,使用的还是一把狙击枪,所以这个角色玩起来很有趣,从个性上来说,Evander更成熟有趣。游戏中的所有角色都很独特并且有个性,我喜欢扮演他们所有人。”
而Koreman更喜欢的是Arc L6,这个角色是一个机器人,拥有超强的机动性,是个独狼式的刺客。通过扮演这个角色,玩家可以用角色的动力滑行能力从侧面攻击敌人,通过战术能力帮助团队赢得比赛。
“玩家可以利用角色不同的能力,例如快速移动、铺设陷阱等等,如果敌人在追你,你就可以铺设一些地雷让他们绊倒,” Koreman说道。“游戏里有很多很酷的东西,一旦你在每个角色上花费的时间长一些,你就会发现每个角色都有非常不同的玩法。”
Koreman表示,这样的玩法使得游戏更加深入,玩家要做的不仅仅是了解一个角色,还要了解一个角色如何与另一个角色一起合作,以及如何搭配能获得更好的效果。
这样的游戏玩法也涉及到一个非常重要的问题:平衡性。对此,Koreman说道:“我们一直在测试游戏,也一直在玩游戏,我们在尝试各种不同的组合,这是唯一的办法,你必须考虑玩家会如何使用这些英雄,并做大量的游戏测试。”
下一步:推出竞技竞标赛
Koreman还透露,在未来他们会计划推出平衡补丁,“我们想确保这种平衡能继续为玩家带来新鲜感,我们希望事情随着我们的发展而发展。”
除了平衡补丁,Impulse Gear还希望能在之后为玩家带来锦标赛。Koreman表示,现在的玩家社区正在学习如何更深入地玩这款游戏,包括了解角色,制定策略。而在玩家的熟悉度上升之后,他们希望能在进行更多实验后推出锦标赛。
目前,《Larcenauts》并未在游戏中加入微交易系统,对此Luisi表示,在游戏发布之初,他们就决定要为所有玩家带来一个公平的游戏环境,所以并未加入任何类型的微交易。在未来,团队考虑会为玩家提供皮肤或类似的东西,但所有一切都不会影响游戏平衡。
图源:Larcenauts
现有的战利品箱系统是一个向人们推出新内容的有趣方式,Koreman说道:“当你尝试一个新角色时,有很多不同的能力需要学习。当你解锁这些新角色时,战利品箱系统会让你总是有新东西可以尝试。我认为看到人们为了想要得到并收集那些免费的奖励盒子而继续玩下去,这将是非常酷的。”
在最后,Luisi说道:“我们真的很高兴能将《Larcenauts》带到人们面前。在过去一年多的时间里,我们一直在开发它,团队中的每个人几乎每天都在玩它。在开发过程中,我们付出了很多努力,并在开发它的过程中享受了美好的时光。我们一直在关注社区的反馈,并根据反馈看看如何改善游戏。”
“《Larcenauts》就是专为VR推出的一款游戏,”Koreman说道。“从一开始,我们就希望这是一个带有竞技性质的VR游戏。我期待看到玩家们会在未来把这款游戏带到一个怎样的高度,是一个相当令人兴奋的事情。”
原文有删减,链接:
https://gamerant.com/larcenauts-interview-impulse-gear-developers/
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