编译/VR陀螺
7月6日,根据Sensor Tower Store Intelligence的数据显示,游戏开发商Niantic依靠AR手游《精灵宝可梦GO》收入已超过50亿美元。Niantic于2016年推出《精灵宝可梦GO》,意味着该游戏为Niantic每年产生平均10亿美元的收入。
图源:sensortower
Sensor Tower在文章中指出,在2021年上半年,《精灵宝可梦GO》获得了6.416亿美元的收入,超过了Square Enix的《勇者斗恶龙》(累计2.61亿美元)和《侏罗纪世界Alive》等作品。到目前为止,2021年上半年的增长是该游戏收入增长最快的时段。2021上半年的收入比2020年上半年的收入增长了34%,比2017年上半年增长了130%。
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根据地区排行,《精灵宝可梦GO》的收入来源占比最大的地区是美国,总共约为19亿美元,排名第二的是日本,约占32%,德国位于第三,约占5.4%。据统计,《精灵宝可梦GO》的总安装下载量约为6.32亿次,其中美国的安装总量位列第一,产生了约1.155亿次下载量,或占总数的18.3%。巴西、印度排名第二和第三。在下载平台方面,Google Play约占77%,大约有4.87亿次安装。其次是App Store,下载量约为1.448亿次,占比约为23%。
来源:sensortower
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