文/案山子
9月19日,冰穹互娱收购乐视游戏新闻发布会在北京召开。直到到达现场,其实冰穹互娱并未对外公布这次是收购的相关主题,所以当消息对外公开时,惊讶了整个游戏圈。 钱宝张小雷是撮合了整次收购的人,当媒体问到这次合作的契机是什么时,其回答道:“还是情怀。如果这次是腾讯,我们就没那个欲望来收购了,我喜欢英雄救美。我从来不认为乐视会倒,所有的企业发展史上伟大的企业都经理过涅槃重生。我认为乐视至少到现在为止品牌价值、精神是值得我们尊重的,也是值得社会尊重的。” 本次发布会上,并没有公布具体的收购价格,不过,大家关心的问题,几乎都已经在会上得到了答案。 为什么冰穹要收购乐视游戏? “不是乐视是谁呢?客厅的电视都是乐视的,贾跃亭曾经说平面属于人类,曲面属于上帝,我们尊重这种精神。”张小雷说道。 对于冰穹和乐视之间的关系,张小雷甚至用了soulmates这个词,他认为,这两家公司的精神一致到甚至可以用“灵魂伴侣”来诠释。 “冰穹互娱和乐视游戏之间是Soulmates的关系,是一棒接一棒的关系,我们至少是一个马拉松接力,把行业、梦想、对社会对未来的梦想都呈现在这一幅画面前,我认为用收购这个词不是很准确,它应该是Soulmates的结合。” 冰穹互娱从2015年开始筹建,做游戏应用分发,2016年引导了一次独立游戏风潮,搭建了独立游戏平台冰趣app。另外,冰穹还在H5游戏平台上面进行了搭建,拥有4000万的游戏用户。 7月25号,冰穹宣布跟微软、东方明珠推出游戏平台,覆盖所有的windows用户,全球3.5亿用户,中国大陆地区是7000万,加上东方明珠、HTV、百家合,总共能覆盖5亿用户,沉淀下来1亿的真实用户。 随后,冰穹互娱CEO王强进一步说明了双方的合作关系以及具体承担的角色。冰穹也明确的表明,收购乐视主要是想要切入家庭娱乐市场。 “跟乐视游戏合作,增加的是更多的优势,除了PC的家庭用户以外,更看重家庭主机的娱乐,但是家庭主机娱乐不是在PS和xBox上实现的,电视将成为未来重要的媒介,乐视拥有2000万终端用户,他们在这方面的资源,是我们整个大生态中并没有的 。乐视的加入能加快我们在家庭娱乐方面的发展。” “Xbox是封闭的,并不是很适合家庭娱乐,人人家里都有电视、PC,但是很少有家庭有游戏主机,主机之所以走不下去,一是因为内容,二是这种游戏方式接受程度没那么高。” 未来,乐视游戏将并入冰穹互娱的DGP生态中。“DGP是一个产业链,配备了两个扶持计划,冰穹互娱定位构建以精品娱乐为核心的内容服务商,服务游戏、娱乐用户,家庭娱乐用户,未来VR、AR、MR的用户,和研发商的体系。” “乐视移动的资源也在乐视生态当中的用户是极为庞大的,它们将承担家庭娱乐和媒体宣传当中的重要角色。” 王强称,DGP是一个开放平台,CP和发行商进入开放平台中来。平台的作用在于为大家提供最直接的管理,包括营业分析、客户报表、云服务等等,提供一系列支持,对接一家相当于对接了5亿用户的大生态体系。整个DGP体系中包含宝玩平台、冰趣APP、电竞平台、G游戏平台、乐视游戏平台。 最后,王强讲述了DGP平台给开发者的支持: 1、资金支持,从项目上着手,给产品最强的资金支持,协助开发者专心于产品; 2、技术支持,比如多平台输出、同台对战的服务器支持,多平台SDK对接等等,冰穹只要接一个将可以对接所有平台。免费共享技术,有必要可以空降到城市提供面对面指导; 3、办公场地,确认将在某个地方建立孵化基地,给CP提供办公场地、网络空间; 4、资源共享,内容方面的需求,比如IP都可以提供,帮大家理清思路; 5、金牌指导,邀请世界级的大咖提供免费指导; 6、云服务。 王强称,乐视游戏加入DGP后,这个平台不仅仅面向全球游戏开发者,科技、生活应用都会支持。 乐视游戏怎么说? 现场,乐视游戏负责人董萌也对这次的合作进行了说明。 他首先介绍乐视游戏的基本情况。乐视游戏从不2015年成立,最初基于乐视电视、视频、手机终端为用户提供内容,拥有乐视视频游戏中心、手机游戏中心、体育游戏中心、游戏媒体、直播,这些都是目前核心的业务。 “乐视和冰穹的结合,将最优质的游戏内容、视频、VR内容与硬件结合。” 这些合作主要集中在三个方面: 1、IP,乐视的IP将结合冰穹的研发能力,用IP+游戏,打造1-2款用影游联动或者其他方式,让乐视游戏品牌从弱到强; 2、社交,研究新一代的社交,基于游戏排行、游戏匹配的社交关系,基于游戏的社交转化为更大的社交关系; 3、云游戏,解决安卓智能电视没法玩游戏的问题,以及VR的无线化。 “通过这次的合作,乐视游戏将得到什么?”面对媒体的提问,董萌回答称,“内容、硬件上面确实是我们的优势,但是我们希望能够除了目前的手游平台以外,让电视游戏更强,让中国用户玩到更多类型的产品,冰穹的支持一方面是技术,一方面是既有的游戏平台。” 而乐视游戏在DGP中的位置,董萌提到,乐视游戏加入对于DGP来说是一种增量,当DGP平台变的得很大的时候,将反哺乐视游戏,双方是一种相互推进的关系。 冰穹互娱今年的核心:VR和平台 “2017年会优先布局哪一部分?” “我们其实已经非常清晰了,VR才是未来的娱乐、生活理念,我们一直在做连接未来的事情,今年大布局有两点,VR和平台。平台融入了人性化的东西、商业逻辑化的东西,不只是TOB,更多的是TOC,服务的是所有的用户,还有更多愿意进入到未来娱乐方式的用户。 王强还提到,今年的计划是,年底实现win10国内版的预装,然后是海外版的;另外是VR上的布局,未来会签家庭竞技休闲类的游戏。 “内容即是产业的发展的方向,只有持续不断地产生好内容,才是这个市场真正繁荣的关键。”王强说。 在CJ的发布会现场,冰穹互娱高调宣布独家代理VR游戏《源震》。其开发工作室黑将的创始人姜钧曾是《黑盾》的制作人,可以说是VR游戏行业的先行者之一。 公司对于好内容的大手笔也不仅仅限于VR。CJ期间,冰穹推出千万现金现场签约计划,将面向广大游戏CP打开大门,手游,页游、VR,H5等游戏均可通过现场参与评审。通过评审的游戏,冰穹互娱将与其签订意向协议书,CP即可带走现场的意向定金。 在平台方面,冰穹互娱的计划也涵盖了线上和线下两个领域。对于线上市场,冰穹高层直言,VR不是刚需,普及量很小,但冰穹会和HTC、微星达成合作,把这些昂贵的设备以亲民的价格卖给玩家,让玩家越来越多。 而线下市场,她认为,优质游戏传播还是在线下市场,在实际落地过程中像《源震》会做成大空间对战,适合团建的游戏。而对于收费模式,会员制是不错的选择。低收费,多用户,更容易把内容推广开来。 而在线下的落地上,据悉,冰穹准备在上海建立VR体验店和3000多个平方的VR产业区,现已进行规划和厂商引进。 在VR内容,尤其是VR游戏仍然面临很大困境的情况下,冰穹的在近两个月以来的举动称得上大胆。虽然其模式仍然处于探索之中,但这种在VR上大规模的进攻姿态,想必会成为推动VR内容发展的力量。关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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