发布时间:2017-10-25 11:28 | 标签:
ARkit ARCore ios11 Unreal 4
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整理 | VR陀螺 ZJ
最新的Unreal 4版本已于10月25日正式开放下载,新版本增加了Unreal引擎开发者社区申请提交的“数以百计的更新”和98项优化。
Unreal 4现已经正式支持苹果ARKit和谷歌ARCore。Unreal 4.18版本为iOS11中的苹果ARKit提供了“制作就绪”的支持,包括新款智能手机iPhone 8和iPhone X。
Epic Games的Jeff Wilson表示使用4.17创建的ARKit项目需要更新后才能支持4.18。
由于属于实验性阶段,因此某些功能可能无法在所有设备和操作系统版本上正常运行。目前已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、Atmospheric Fog和Multi-Sample Anti-Aliasing。
另外,Unreal 4现已支持ARCore。这样开发者将可以利用Unreal引擎中常见的AR功能,以及优化的透视相机控制能力。
除了原生支持外,ARKit更新还包括了WWWDC 2017大会上Wingnut AR演示中所使用的桌面类正向渲染器(Desktop-class Forward Renderer)。尽管目前仍处于实验性阶段,但搭载运行iOS 10.3或更新版本系统的A9或以上处理器的iOS设备已经支持新技术。
最新的Refactored VR/AR Camera System为AR和VR带来了加持。Unreal 4.18现在为Camera Components和原始视图提供了默认相机实现。此外,已经完整集成了Oculus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK。
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