发布时间:2017-11-02 11:07 | 标签:
Steam报告
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
编译/云吞
根据Steam刚刚发布的软件&硬件调查报告,Oculus Rift十月份在Steam上的市场占比达到47.61%,较9月份上升了0.71%。随着Rift在上月宣布价格永久降至400美元,其在Steam玩家中的份额也一路水涨船高,接连4个月创下新纪录。目前,HTC Vive在Steam上的占比为48.76%,仅仅高出Rift 1.15%。
Steam相当于HTC Vive的默认内容平台,尽管它也支持Rift。有大量的Rift用户会同时使用Steam和Oculus Home平台来作为VR内容的来源。
每个月Valve都会在Steam用户中进行调查,来探讨VR用户所使用的硬件和软件的占比,同时和历史数据进行对比。这其中包括到底哪一品牌的VR头显和用户电脑相连接。
随着Rift占比的上涨,Vive的份额下降了1.44%,以及很有趣的是,Rift DK2的占比也上涨了0.28%。DK2在2014年面市,目前仍然在Steam上占到3.28%。如果加在一起算的话,所有使用Rift和DK2的用户占比达到了50.89%。
究竟所有Rift用户中有多少在使用Steam仍然未知,这也让推测所有平台上各头显的市场占比变得困难。许多分析人士预测Vive的总销量超过了Rift,但是在Oculus大幅降价之后,头显的销量有了明显的上升,同时也试图在Vive比较强势的B端市场分一杯羹。
这些最新的数据有着很多可以进一步解读的地方:Rift份额的上升或许不仅仅是因为有了更多的用户,也有可能是因为Rift用户开始意识到Steam对于Rift的良好兼容。除此之外,HTC Vive在自己的内容平台Viveport上开启的订阅模式也有可能分流了一部分Steam上的Vive用户。也有可能是因为,现有的Vive用户使用他们头显的时间变少了,同时Rift用户使用自己头显的时间变多了。
最新的数据好表示,所有VR头显的使用下降了0.06%。我们都知道Oculus和HTC仍然在出售产品,因此原因可能在于,非VR用户加入Steam的速度要比新VR用户高得多。
尽管Rift和Vive在Steam上斗的难解难分,但新入局者会让市场更加复杂。Windows VR头显将会在12月份正式兼容Steam,我们有望在明年初了解到三家的数据对比。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)