发布时间:2016-09-09 12:26 | 标签:
手机VR 硬件提升
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文/ 黄韶龙
引言:在经历了初期的骚动和观望后,各大手机厂商都开始进军VR(虚拟现实),随着这些强力玩家的入局,手机VR市场也将迅猛发展,在2017年迎来黄金期。
2016年的手机VR市场火热异常,而在经历了初期的骚动和观望后,各大手机厂商也开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试。而今年7月中国VR盒子销量超过1000万台这一消息更是彻底引爆整个市场。一时间,除了HTC、索尼、三星之外,华为、小米、中兴、酷派等众多手机品牌也争先恐后加入了VR战局。
从当前手机厂商发布的信息来看,各家今年在VR的布局上会明显加快,大部分品牌年内都将推出VR相关产品。
当然,这些手机厂商不是仅仅推出一个VR盒子,更重要的是对自家手机针对VR做了底层优化,或者推出类似Gear VR的高端产品,以确保良好的沉浸式体验。
有业内人士认为,随着智能手机军团的的大力推动,手机VR将迅速发展,在2017年迎来真正的黄金期。
为此,记者走访了多家手机厂家,对市场进行了深入调研,希望给读者带来对手机VR市场的进一步了解。
智能手机创新乏力,欲借VR突围
近年来,智能手机的市场已经趋于饱和的状态,技术创新也难有大的突破,手机同质化严重。环顾手机市场,记者发现,现在市场上所谓的新品无非是摄像头略微好一些,屏幕更鲜艳一些,要不就是换个外壳颜色(玫瑰金?),智能手机厂商看来已经是“黔驴技穷”了。
而VR产业的爆发给手机厂商带来了一个全新的机遇:当前VR行业处于井喷式的发展阶段,整个科技业界都把目光投向了VR领域。用VR技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,同时提升自家品牌对用户的粘性,便成了手机厂商公认的策略。而三星Gear VR的成功也证明这一策略的可行性。
另一方面,从VR产业自身发展的角度来看,目前VR产业仍处于发展初期,而主流的PC VR头显设备太过高昂,就拿HIC Vive来说,仅仅一个头盔就需要799美元,此外还得搭配1000美元的电脑主机才能流畅地玩VR游戏。这无疑是不利于VR市场快速发展的。
“对于未来VR的格局,我们认为其中90%的市场是属于移动的。”睿悦Nibiru的海外事业部总监贾涛表示。而将VR跟现有的手机终端结合,把手机打造成VR的运算终端,渐次过渡到专业的VR运算平台,无疑是一个不错的选择,也更有利于VR设备的大规模普及。
此外,手机厂商做VR也有着得天独厚的优势,他们能够从显示端(手机)和VR设备端同时入手进行软硬件的底层优化,比如在移动VR上外置与手机更为匹配的加速计、陀螺仪等,或者在APP的进程上进行优先处理,让移动VR的体验大大提升,这也是第三方VR盒子无法做到的。
综合以上种种因素,再加上三星Gear VR大卖的刺激,手机厂商们纷纷杀入VR市场也就不足为奇了。随着这些强力玩家的入局,手机VR市场也将会迎来新一轮的爆发,有报告预测,到 2020 年将会有 6 亿用户拥有移动VR设备。
从芯片到硬件再到系统,全产业链助力手机VR腾飞
VR被誉为下一代的娱乐和交互中心,而在未来2-3年智能手机将作为大众通向VR的窗口。因此,不仅是手机厂商,整个产业链及周边企业都对这块万亿级的大蛋糕虎视眈眈。从芯片、屏幕、传感器等供应链企业再到谷歌、Nibiru等软件系统开发商,都在致力于从手机VR市场的快速发展中分得一杯羹。
在芯片方面,随着手机VR市场的发展,芯片玩家也都蓄势待发,高通高级产品总监Hugo Swar就表示“高通正在利用骁龙820实现VR的独立设计运行,包括相应的视频引擎和GPU。另外,在相应的传感器处理技术上也会加速,同时在能耗方面得到更好的控制。”
而联发科也推出X20,凭借十核的强大运算能力,软件支持前缓冲区渲染降低延迟,让影片播放可以运行到120帧/s,让移动VR体验不会眩晕。
此外,ARM为VR市场已经开发了全新的架构,ARM新推出的CPU核Cortex-A73及GPU核Mali-G71两者均提升了对移动VR的支持力度,不仅基于相应架构设计制造的芯片有望用于2017年各大智能手机厂商推出的旗舰机型,同时也适用于移动VR设备,“双保险”意味着移动VR体验将并行再上新台阶。
在屏幕方面,由于AMOLED屏幕具有响应时间短,不会产生拖影等优势,成为VR最佳选择。也因此,无论是国外的三星、LG,还是国内京东方、和辉光电、天马等众多面板厂商都在积极布局和扩充AMOLED生产线。
图:2015-2019年AMOLED产能面积测算(百万平方米)
2016年全球中小尺寸AMOLED面板产能可望达到590万平方米,同比增长约15.7%。预期在各面板厂积极扩充产能下,2019年中小尺寸AMOLED面板产能面积将达到1440万平方米。其中中国AMOLED的产能拓展最为迅猛,预计全球产能占比将从2015年的3%增长至2019年的19%。
在VR系统方面,早在2015年,南京睿悦Nibiru就推出VR ROM,并与TCL合作推出首款搭载VR系统的手机IDOL4,Nibiru VR 系统不但能够为手机接入各种VR外设提供友好便捷的接口,而且在系统底层经过针对性的优化,提升与Cardboard的兼容性、交互、内容等,使得在此ROM上运行VR应用在功耗、效果、操作等方面都具有巨大的优势,极大地提升了手机VR体验。睿悦Nibiru的海外事业部总监贾涛表示,预计到2017年2月,搭载Nibiru VR 系统的手机将达到2000万台。
此外,谷歌DayDream系统平台的推出更是为市场打了一剂强心针,该平台优化了VR的算法,能够有效地降低延迟、减少眩晕感。它能够支持智能手机,并可以将性能表现降低到20ms以下。同时,为了保障用户的娱乐性,谷歌将会联合开发者,为用户构建一个长久的、高度互动性的以及简单易学的娱乐平台。
在内容方面,随着今年众多全景摄像设备如诺基亚OZO VR相机等进入市场,生产制作VR视频的难度和成本都将大幅降低,这将带来VR内容的快速增长,从而大幅度缓解VR内容不足的困境。同时众多的软件应用开发商也正积极地进行VR内容的开发,预计在2017年将会有大量游戏应用推向市场。
手机VR黄金期即将到来
虽然手机VR设备还存在图形解析能力不足和显示屏清晰度限制等问题,但随着更多类似IDOL4这种从系统底层深度融合VR的手机及类Gear VR盒子产品的出现,手机VR的沉浸式体验也将进一步提升,为其VR的普及打下坚实的基础。同时随着VR硬件载体的普及,VR内容应用也将有望在接下来一段时间里有所突破。
目前随着智能手机厂商及整个产业链全力推动,手机VR的市场正在快速增长。2016年8月,扎克伯格表示Gear VR的月活跃用户已经达到100万,而7月份中国VR眼镜盒子销量也过千万台。这也预示着,手机VR冲击千亿级市场规模的大门已经缓缓开启,在每个环节的霸主都还尚未明确的时间节点上,抓住了机会就是掌握住了未来。
目前跻身于手机VR大军中的人马包括高通等芯片巨头、数码类产品从业者、手机品牌厂商、互联网企业、手机供应链厂商都蠢蠢欲动,相信下一个波峰即将开始。
转自智慧产业圈
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