编译/VR陀螺 sun
Steam将支持即将推出的WindowsVR头显这一消息的宣布,意味着当微软在Windows商店上建立自己的VR游戏和应用程序库时,用户最终将拥有强大的VR内容库。然而,一些最好的VR游戏是Oculus的内容库专用的,但是资深的Vive用户知道,非官方的“Revive”能在Vive上玩Oculus游戏,Windows VR头显也是如此。 原文(8/29/17):就桌面VR头显而言,Oculus平台只支持Rift。然而,Vive用户可以很容易地使用Oculus独家的游戏和内容,这要归功于Revive,这是一个免费的非官方变通方案,可以在Vive上打开Oculus内容库。其创建者JulesBlok表示,Revive很可能也会支持WindowsVR头显。 Blok表示,让Revive适配WindowsVR头显,允许访问Oculus独家游戏的难度可能归结于这些头显如何与SteamVR接口连接。 一个合乎逻辑的假设是,微软和/或Valve将为头显构建一个正式的OpenVR驱动程序。OpenVR是Valve的API,允许任何头显供应商使用SteamVR内容。因为这是一个通用的API,从一个头显到另一个头显,就像HTCVive连接SteamVR接口一样。WindowsVR头显的官方OpenVR驱动程序将为Revive适配这些头显做出主要的贡献。 Blok告诉Road to VR,“Revive可以支持任何具有OpenVR驱动程序的头显。头显的支持情况取决于驱动程序的质量。所以,OpenVR这款官方驱动程序会让[支持WindowsVR头显]容易得多。” 微软宣布“Steam内容也将在Windows(VR)头显上运行”,虽然并不能准确地表明头显将如何与SteamVR进行交互,微软此时也拒绝透露详细信息。很难想象Valve不会坚持OpenVR路线,因为他们承诺将SteamVR打造为一个与硬件无关的平台(由OpenVR支持)。但是,微软是世界上最大和最有影响力的公司之一,Valve有可能会做出一些让步,以确保Windows VR头显可以在他们的平台上访问VR内容。 Blok告诉我们,如果结果是采用OpenVR驱动程序以外的其他东西,这将会增加Revive支持的难度。 “在Revive中添加支持,直接转换到Microsoft的混合现实工具包是困难的,因为混合现实API不能很好地映射到OculusSDK。虽然这是可能的,但兼容性可能会比支持OpenVR的头显差。“ Blok说,如果事实证明他必须使Revive适配通用Windows平台(而不是依靠OpenVR驱动程序)来访问混合现实API,那么他“绝对不会期待”编写相关的代码。 Blok自2016年起在空闲时间开发了Revive。最近,由于Oculus创始人Palmer Luckey(已不在该公司),通过Patreon页面这个项目每月提供2,000美元支持,他的项目最近得到了重大提升。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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