发布时间:2016-11-23 10:40 | 标签:
诺基亚 摩托罗拉 Vrideo
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整理/VR陀螺 雨滴
【11月22日 VR陀螺日报】Google Daydream继发布之华为推出支持Daydream的手机。而今天另一个传统手机知名品牌摩托发布宣布其Moto Z和Moto Z Force手机都将支持Daydream。另外,早期VR视频应用商Vrideo宣布倒闭,其曾融资200万美元。
摩托罗拉Moto Z和Moto Z Force手机均支持谷歌Daydream
今天,摩托罗拉发布正式消息称,升级到安卓Nougat 7.0的Moto Z和Moto Z Force手机都将支持Daydream。
摩托罗拉方面称,“这两款手机是首家谷歌之外的、获Daydream认证的手机。它们可以在头部追踪中充分展示高清的VR视频、十分流畅的图像显示和高保真度的传感器。Daydream使得我们有了一个前所未有的、如窥探万花筒般的体验。在Daydream上,你可以探索新的世界,参与到运动或演唱会中,并且可以享受私人影院。”
除了是首部非谷歌制造的、支持Daydream的手机外,鉴于Verizon是谷歌现阶段的合作伙伴,AT&T、T-Mobile等其他用户都无法使用适配Daydream的设备,摩托罗拉的这两款手机给予了用户更多的选择。有趣的是,Moto Z和Moto Z Force也是摩托罗拉首先使用Moto Mod模块化设计的机型。
Moto Z和Moto Z Force的售价分别为699.99美元和720美元。Daydream View的售价为79美元。
早期VR视频应用商Vrideo宣布倒闭 曾融资200万美元
VR视频应用Vrideo宣布今天停止运营。Vrideo提供多个VR平台的应用,包括Oculus、Steam VR和PSVR,还拥有谷歌Cardboard和三星Gear VR移动端应用。但随着大公司如Facebook一直在发力360度视频业务,谷歌也在YouTube上做起4K和360度视频内容。Vrideo显得相形见绌、资金不足。
Vrideo创始人兼CEO Alex Rosenfeld在官博写道:“当我们最初开始做Vrideo的时候,Facebook还没收购Oculus,索尼也没宣布PSVR,谷歌甚至还没谈起VR。虽然微小,但能在媒介的兴起时期发挥作用,是莫大的荣幸。”
据悉,Vrideo成立于2014年,位于洛杉矶。曾融资200万美元。投资者包括Betaworks和Lerer Hippeau Ventures。
深圳拟建VR产业园区,以多种方式扶持VR企业
在第十八届高交会上,VR(虚拟现实)技术和产品成为焦点。据悉,深圳将推动在高新区、新一代信息技术产业及南山光明新区等产业基础雄厚的区域建设VR产业园区或集聚区。
“建设虚拟现实技术产业园,构建虚拟现实生态圈,围绕硬件完善内容及生态,是深圳市快速发展虚拟现实行业的关键。”市人大代表李炜呼吁,深圳率先在全国范围内打造属于深圳市的VR产业名片。
对于这一建议,深圳市科技创新委员会予以支持的回应,表示目前“泛娱乐”产业、“先进制造及“互联网+”的快速发展,虚拟现实技术已几乎在全领域应用,深圳将推动在高新区、新一代信息技术产业及南山光明新区等产业基础雄厚的区域建设VR产业园区或集聚区,并鼓励和支持有条件的企业利用新建、旧改或在现有物业建设VR专业孵化器,形成产业集聚区,政府在政策允许的范围内将给予重点支持。
诺基亚回归:发布两年计划 将重点发展VR
在2016年的Capital Markets Day期间,诺基亚官方确认,2017年将重回品牌曾经称霸的手机行业。耐人寻味的是,这个时间点,正值诺基亚与微软签订的两年不竞争协议到期。根据诺基亚发布的两年计划,2017年的工作重心主要包括:扩张VR版图、回归手机业、扩大电子消费品专利数量;2018年则包括VR技术专利的申请授权、远程医疗、扩张专利等。
近年来,诺基亚在VR领域了做出了很多成绩。OZO VR相机已经成为专业VR内容制作的利器,相信在未来VR依然是公司重要的业务之一。或许,明年推出的安卓手机将适配谷歌Daydream平台,并通过研发自己的内容,来促进设备的销售。
Tactical Haptics 获追加投资,将用于研究触觉反馈设备
触觉科技的研究在近年来需要十分高昂的投入,而研究成果却不适合普通消费者使用。Tactical Haptics致力于用它们的原型机解决这些问题,并且从美国国家科学基金获得了75万美元的经费,使得总投资额达到220万美元。它们的装置采用了“剪切力”效果,你能感受到有物体在压迫你的手掌,例如用手枪射击时的后坐力,或者刀剑切割物体时的阻力。
Tactical Haptics的装置通常情况下比之前的“金刚狼控制器”有着更好的效果。尽管它在不同交互中的延展性不如后者,但它的外形与现在市面上的VR控制手柄更为相似。公司将把新的资金投入到开发者套件中,通过小游戏来展示这项技术的兼容性,使得开发者可以将手柄融入到现有的游戏中去。
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